用Python存储三角形/六边形网格的最佳方法

2024-04-27 15:41:17 发布

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我正在制作一个六角形的游戏,并决定使用三角形/六角形网格。我找到了帮助我生成坐标的this问题,并稍微修改了代码,将所有坐标作为键存储在一个值为“.”(floor)或“X”(wall)的字典中,还包含了一个函数,该函数打印出一个表示地图的字符串,其中每个非空字符表示一个六边形平铺。这是新代码:

deltas = [[1,0,-1],[0,1,-1],[-1,1,0],[-1,0,1],[0,-1,1],[1,-1,0]]
class HexGrid():
    def __init__(self, radius):
        self.radius = radius
        self.tiles = {(0, 0, 0): "X"}
        for r in range(radius):
            a = 0
            b = -r
            c = +r
            for j in range(6):
                num_of_hexas_in_edge = r
                for i in range(num_of_hexas_in_edge):
                    a = a+deltas[j][0]
                    b = b+deltas[j][1]
                    c = c+deltas[j][2]           
                    self.tiles[a,b,c] = "X"

    def show(self):
        l = []
        for y in range(20):
            l.append([])
            for x in range(60):
                l[y].append(".")
        for (a,b,c), tile in self.tiles.iteritems():
            l[self.radius-1-b][a-c+(2*(self.radius-1))] = self.tiles[a,b,c]
        mapString = ""
        for y in range(len(l)):
            for x in range(len(l[y])):
                mapString += l[y][x]
            mapString += "\n"
        print(mapString)

使用此代码,我可以生成半径内的所有坐标,如下所示:

import hexgrid
hg = hexgrid.HexGrid(radius)

访问这样的坐标:

hg.tiles[a,b,c]

目前看来,这样做还不错,但我相信这样存储地图肯定有一些缺点。如果有什么缺点的话,你能指出它们吗?也许能提出一个更好的方法来保存地图?非常感谢你的时间。


Tags: 函数代码inselffordeltasdef地图
3条回答

使用数组进行存储可以节省一些CPU时间,但这种差异可能是可以忽略的。

但是,您错过了管理这样一个地图的非常简单的方法。假设它是行和列,只是单元格的形状略有不同。

+--+--+--+--+--+--+--+
 \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/    Even row

  /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\   Odd row
 +--+--+--+--+--+--+--+

对于六边形:

  __    __    __    __
 /  \__/  \__/  \__/  \__ Even row
 \__/  \__/ A\__/  \__/   Odd  row
 /  \__/ F\__/ B\__/  \__ Even row
 \__/  \__/ X\__/  \__/   Odd  row
 /  \__/ E\__/ C\__/  \__ Even row
 \__/  \__/ D\__/  \__/   Odd  row
 /  \__/  \__/  \__/  \__ Even row
 \__/  \__/  \__/  \__/   Odd  row

然后可以将数据存储为一个常规的二维数组。奇数行向右偏移.5,您需要找出X的相邻步骤:上面:A = (0,-2),右上:B = (1,-1),右下:C = (1,1),下面:D = (0,2),,左下:E = (0,1),左上:F = (0,-1)

如果您可以浪费一点内存,那么您还可以将其他每一列都保留为空,这样邻域关系就变得更简单了:(0,-2), (1,-1), (1,-1), (0,-2), (-1,-1), (-1,1)

不要使用hg.tiles[a,b,c]。

用这种方法把瓷砖做成三维列表 hg.tiles = [[[z for z in range(10)] for y in range(10)] for x in range(10)] 现在您可以使用hg.tiles[a][b][c]访问磁贴

PS:a = a+deltas[j][0]对于其他赋值,应该是a += deltas[j][0],依此类推

我也做了一些研究,找到了一个更简单的方法。你不必这么复杂!表可以是一个简单的数组,没有任何特殊规则。

你想用六角形的根坐标系。请看这里的理论:https://en.wikipedia.org/wiki/Root_system。还有https://www.redblobgames.com/grids/hexagons/

单元(0,0)位于结构的中心,然后它有六个邻域:如众所周知的正交表(1,0),(0,1),(-1,0),(0,-1),但也有(1,1),(-1-1)。其他小区同样有六个邻居,不需要模块!

这里有一些Ascii艺术以便更好地理解:

   _____       _____      ____      __
  / -2,2\_____/ 0,1 \____/2,0 \____/  \__ 
  \_____/-1,1 \_____/ 1,0\____/3,-1\__/   
  /-2,1 \_____/0,0  \____/2,-1\____/  \__     
  \_____/-1,0 \_____/1,-1\____/3,-2\__/   
  /-2,0 \_____/ 0,-1\____/2,-2\____/  \__ 
  \_____/     \_____/    \____/    \__/   

可以计算平面中每个单元的中心位置(在屏幕中也是如此),因为它遵循矢量几何的规则。向量的坐标是60°而不是90°:a=(0,1)但b=(0,87,0.5),只需乘以并加上这些坐标!

你可能想使用pyhton librairy Hexy:https://github.com/RedFT/Hexy

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