2024-05-17 14:15:21 发布
网友
我的简单问题是,如何使用精灵或项目上的pygame.MOUSEBUTTONDOWN触发事件?
例如,我有一个项目,当我用鼠标按下对象时,希望音乐开始。
你需要在主循环中轮询事件,当你检测到一个mousebutton事件时,你需要检查它是否在你想要的精灵上,如果是,那么就开始音乐。
在主循环中使用事件
for event in pygame.event.get(): if event.type == MOUSEBUTTONDOWN : play_music()
见http://www.pygame.org/docs/ref/event.html。
其中buttons是您的sprite组,它具有^{}s。您可以为每个按钮上的不同声音定义click()函数。
buttons
click()
for event in pygame.event.get(): if event.type == MOUSEBUTTONDOWN : x, y = event.pos for button in buttons: if button.rect.collidepoint(x, y): print("play sound here.") # or, if button handles on clicking, by a defined function: button.click()
你需要在主循环中轮询事件,当你检测到一个mousebutton事件时,你需要检查它是否在你想要的精灵上,如果是,那么就开始音乐。
在主循环中使用事件
见http://www.pygame.org/docs/ref/event.html。
其中} s。您可以为每个按钮上的不同声音定义
buttons
是您的sprite组,它具有^{click()
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