从Python和OpenGl的线程中,每个线程都有自己的OpenGl。在
绘图很顺利,所有的鼠标和键盘事件都在正确的线程中到达。 只有当我调整其中一个窗口的大小时,resize事件才会转到错误的窗口。在
以下是我的部分代码:
def pollEvent (self):
event = s2.SDL_Event ()
if s2.SDL_PollEvent (ct.byref (event)):
if event.type == s2.SDL_QUIT:
self.running = False
elif event.type == s2.SDL_WINDOWEVENT:
if event.window.event == s2.SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
print (111, self.name, 222)
self.event = resizeEvent
self.width = event.window.data1
self.height = event.window.data2
self.reshape ()
elif event.window.event == s2.SDL_WINDOWEVENT_CLOSE:
self.running = False
self.renderDisplayList ()
elif event.type == s2.SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
print (222, self.name, 333)
SDL_MOUSEBUTTONDOWN会转到正确的窗口,打印正确的名称,但SDL_WINDOWEVENT_RESIZED会转到错误的窗口,打印错误的名称。在
有人知道是什么原因造成的吗? 每个SDL窗口只能从它自己的线程访问。在
SDL只生成一个事件队列。事件队列大多是线程安全的,但在逻辑上很难在多个线程中使用它。最好只读取一个线程中的事件,然后通过其他一些东西向其他线程发送通知。在
至于窗口事件,它们包含
windowID
字段。您可以使用SDL_GetWindowID
调用获取窗口的ID。在相关问题 更多 >
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