我在PyQt中开发了一个可以播放声音的软件,我正在使用声子库来播放声音,但是它有一些延迟,所以我如何在PyQt中不使用声子库来播放声音文件呢。
这就是我现在使用Phonon的方式:
def Playnote(self,note_id):
global note
note = note_id
self.PlayThread = PlayThread()
self.PlayThread.start()
class PlayThread(QtCore.QThread):
def __init__(self):
QtCore.QThread.__init__(self)
def __del__(self):
self.wait()
def run(self):
global note
self.m_media = Phonon.MediaObject(self)
audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
Phonon.createPath(self.m_media, audioOutput)
self.m_media.setCurrentSource(Phonon.MediaSource(Phonon.MediaSource(note)))
self.m_media.play()
现在,延迟减少了。但问题是我在短时间内按下了两个或更多的键,这是新的音符的开销和停止前一个音符。我需要弹上一个音符直到结束。
class PlayThread(QtCore.QThread):
def __init__(self):
QtCore.QThread.__init__(self)
self.m_media = Phonon.MediaObject(self)
self.audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
Phonon.createPath(self.m_media, self.audioOutput)
def __del__(self):
self.wait()
def play(self, note):
self.m_media.setCurrentSource(Phonon.MediaSource(Phonon.MediaSource(note)))
self.m_media.play()
def run(self):pass
我重写了这个答案,因为我认为你的问题已经开始出现分歧
首先,介绍代码示例
在第一个play thread示例中,每次要播放密钥时都要启动一个新线程,然后必须完全设置媒体播放器,打开源文件,然后播放。这肯定是你的开销。
在第二个示例中,您传递了
run()
方法,该方法基本上使线程在启动后立即结束。然后直接在那个QThread上调用play()。实际上,您所做的是像使用基本QObject类一样使用QThread,并在同一个主线程中调用play。我也不明白为什么要从MediaSource(冗余?)创建MediaSource。但每次你打电话给play时,它都会取代声音,这就是为什么你会听到它重新启动的原因。我不认为你真的需要QThreads。
q声音
在更高的级别上,您可以使用QSound。为了减少可能引起的延迟,不应该使用静态方法
play()
来动态启动文件。相反,您应该在应用程序启动时预先创建这些QSound对象:调用
play()
不会阻塞,您不需要单独的QThread来运行它们。您也可以在同一个QSound对象上多次调用play,但它的缺点是无法停止所有的多个流。他们得出去玩。如果这种方法的结果是可接受的性能比你所做的。您只需将钢琴按钮的clicked
信号连接到正确键的play
插槽。声子
如果QSound最终确实产生了太多的延迟,那么下一步就是尝试声子。同样,为了减少磁盘IO和对象创建的开销,您需要预先创建这些媒体对象。不能使用单个媒体对象同时播放多个流。因此,您必须选择是尝试为每个声音创建一个媒体对象,还是使用一种媒体对象池。要创建一个小的媒体对象池,需要获取一个空闲的媒体对象池,将其源设置为适当的媒体源对象,然后播放。一旦完成,就必须把它送回游泳池。
使用声子的级别低于QSound,因此单个媒体对象在调用play时不能多次播放同一声音。如果已经处于播放状态,它将忽略
play
的后续调用。无论如何,基本方法可能是创建一个键类来帮助组织播放器的实体:这将再次使您几乎回到像QSound一样的点,除了不同的是,多次调用
play()
将再次重置声音,而不是将它们放在彼此的顶部:具有来自同一源的并发流的声子
我提到有一个媒体对象池,可以用来播放多个并发声音。虽然我不会进入这个领域,但我可以建议一种简单的方法让您的密钥同时播放,这可能会有点效率低下,因为您必须同时打开更多的资源,但现在更容易运行。
简单的方法是为每个键使用一个预先确定的小媒体对象池,并在每次调用
play
时通过播放它们进行旋转我们在这里所做的是创建一个deque,它提供了一个非常方便的功能,可以将列表旋转n个数量。所以在init中,我们从同一个源创建3个媒体对象并将它们放在deque中。然后,每次你调用play,我们将deque旋转一次,取第一个索引并播放它。这将为您提供3个并发流。
在这一点上,如果延迟仍然是一个问题,那么您可能需要调查将所有音频加载到QBuffer的开始你的应用程序,然后使用他们从记忆到声子。我对声子源的了解还不够,不知道你从文件创建源时,它是否已经将整个文件加载到内存中,或者它是否总是输出到磁盘。但如果它总是输出到磁盘,那么减少这个IO将是再次减少延迟的方法。
希望这能完全回答你的问题!
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