无法使用boost::python更改传递给python函数的对象

2024-04-29 05:35:18 发布

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我有一些类函数通过指针接受参数。但是,当我在boost::python中公开和重写这些函数时,对参数所做的任何更改都不会反映回原始值,这意味着它没有像我预期的那样通过指针传递。作为我的意思的一个例子,下面是我的一些代码,其中忽略了一些不重要的函数和细节。在

class StatusEffect
{
public:
      virtual void TickCharacter(Character::BaseCharacter* character, Battles::BattleField *field, int ticks = 1);
}
//In my Scripting Code header file

struct StatusEffectWrapper : Game::StatusEffects::StatusEffect
{
    virtual void TickCharacter(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks = 1);
    virtual void TickCharacterDefault(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks = 1);
}
//In the actual scripting code
    void StatusEffectWrapper::TickCharacter(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks)
    {
        call_method<void>(self, "TickCharacter", character, field, ticks);
    }
    void StatusEffectWrapper::TickCharacterDefault(Game::Character::BaseCharacter* character, Game::Battles::BattleField *field, int ticks)
    {
        this->StatusEffect::TickCharacter(character, field, ticks);
    }

    class_<StatusEffects::StatusEffect, boost::shared_ptr<StatusEffectWrapper> >("StatusEffect")
    .def("TickCharacter", &StatusEffect::TickCharacter, &StatusEffectWrapper::TickCharacterDefault)

最后,在Python文件中,我尝试这样做

^{pr2}$ <>我在C++代码

中调用了这样的效果
StatusEffect* regen = game.GetSELibrary().GetStatusEffect(std::string("Regen"));
while(character.GetHP() < 600)
    {
regen->TickCharacter(&character, &field, 1);
        std::cout << "Character HP: " << character.GetHP() << std::endl;
    }

我按照这里的示例创建了这段代码http://wiki.python.org/moin/boost.python/OverridableVirtualFunctions

脚本将编译并正确添加效果。python脚本中的打印行打印正确的值。字符对象以400hp开始,打印线输出430。但是,我的C++代码中的STD::CUT线总是输出400,这意味着脚本添加的额外30 HP不会在原始对象中反映出来。为了清晰起见,下面是上面C++代码片段的控制台输出:

HP Regenerated on character Arian New HP: 430
Character HP: 400

我最初把所有的东西都作为引用传递,而不是指针,但我希望切换到指针可以解决这个问题。没有

有人能帮我弄清楚怎样才能正确地工作吗?我将不胜感激。在

谢谢

编辑:

如果重要的话,AddPythonEffect的定义如下:

void StatusEffectsLibrary::AddPythonEffect(boost::shared_ptr<StatusEffect> effect)
{
    if (effect.get() != nullptr)
    {
        NameToSEMap[effect->GetName()] = effect;
        IDToSEMap[effect->GetUID()] = effect;
    }
}

Tags: 代码gamefieldinteffectcharacterbattlefieldvoid
2条回答

我认为问题实际上是在

class_<StatusEffects::StatusEffect, boost::shared_ptr<StatusEffectWrapper> >("StatusEffect")

我建议class_<StatucEffectsWrapper,boost::shared_ptr<StatusEffectWrapper> >("StatusEffect"),至少这是我在my code中所做的工作(在这种情况下,对象不是通过shared_ptr传递的,但我认为这不会有什么不同)。在

你看到的行为是因为PosithPython复制C++实例,然后与你在C++ LIB中保存的实例断开连接。这可以通过在class_<T, Bases, HeldType, NonCopyable>实例化中更改“HeldType”来定制。See the Boost documentation for more information.请注意,HeldType的默认类型是T,因此您的类型将由value(copied)保存。在

如果HeldType是某种智能指针(可以是boost::shared_ptr或{}),那么从生命周期管理的角度来看,这是最简单的。我相信你可以使用一个原始指针,但是生命周期管理变得非常棘手(Python何时知道你的C++对象已经被破坏,同样,你的C++ LIB什么时候知道Python不再保存它的引用?)。在

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