我试图用Python中的Shapely库将一条复杂的直线与多边形相交。不幸的是,Shapely破坏了我原来的行,所以它返回一个简单的行。在
例如:
# complex line folded back on itself (A-B-A)
ls = shapely.geometry.LineString([(1,0), (1,2), (1,0)])
ls.length == 4.0
# intersected with a covering bounding box
bounding_box = shapely.geometry.Polygon([(0,0), (0,2), (2,2), (2,0)])
intersected = bounding_box.intersection(ls)
# LINESTRING (1 0, 1 2) - (A-B)
intersected.length == 2.0
可以看到原始行中复制的组件不见了。我能理解这种行为来自何处,在大多数情况下,这可能是明智的选择。在
我正在寻找一种方法来做交集,这样我就可以保留原始的直线信息。在这个退化的例子中,我希望最终得到完全相同的几何体,一条长度为4的线折叠起来。在其他更复杂的情况下,我与之相交的多边形将分割原始直线,但我仍然需要在相交处保留任何重复的线段。在
目前,我正在用蛮力一个接一个地画线段。在
似乎是一个很容易矢量化的问题!在
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