Pygame擦除背景图像

2024-04-24 13:26:44 发布

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你把一个图像放到你的表面上作为你的背景。然后按X键在同一个曲面上快速生成图像,如何擦除图像?到目前为止,我已经有了这个,但最后在我的背景中间有一个白色的矩形。

screen = pygame.display.set_mode(1280, 512)

screen.blit(background, (0,0))

while True:   
    pygame.display.flip() #flip is same as update
    for event in pygame.event.get():
        if (event.type == pygame.KEYDOWN):        
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                screen.blit(player, (x, y))
            if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
                pygame.draw.rect(screen, [255,255,255], (x, y, 62,62))

Tags: key图像eventifdisplayscreen表面pygame
3条回答

我个人使用

pygame.draw.rect(screen, (RgbColorHere), (x, y, width, height))

在这里你基本上可以做两件事。你可以走简单的路线,只需再画一次背景。。。

if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
   screen.blit(background, (0,0))

或者,如果你想让它更有效一点,你可以让blit方法只绘制玩家图像覆盖的背景部分。你可以这样做。。。

screen.blit(background, (x, y), pygame.Rect(x, y, 62, 62))

第三个参数中的Rect将导致blit只绘制位于图像上x,y位置的“background”的62x62像素部分。

当然,这假设播放器图像总是在背景中。如果播放器图像只是部分重叠的背景,我不完全确定会发生什么。它可能会抛出一个异常,或者只会绕到图像的另一边。

实际上,如果这是一个相当小的项目,第一个选项应该很好,但是如果出于某种原因您关心性能,请尝试第二个选项。

通常blit工作流只是将原始背景blit到屏幕上。

在代码中,您将使用screen.blit(background, (0,0))

当你开始组合许多曲面时,你可能需要一个变量或一个变量列表来跟踪屏幕状态。

例如

初始化背景

objectsonscreen = []
objectsonscreen.append(background)
screen.blit(background, (0,0))

添加精灵

objectsonscreen.append(player)
screen.blit(player, (x, y))

清除精灵

objectsonscreen = [background]
screen.blit(background, (0,0))

有关Pygame中精灵的更多信息,请参见here。请注意,如果您的背景不是图像背景,而是纯色,则也可以使用screen.fill([0, 0, 0])

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