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我能用Tkinter写一个流畅的蛇游戏吗?
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<p>只是想在经典的Python/kinter游戏中实现。感觉很慢,我也不太确定我能不能修好它。我试着简要介绍一下这个项目:</p> <p>我首先构建画布,然后为每个箭头键添加一个事件处理程序:</p> <pre><code>root = self.root = Tk() canvas = Canvas(root, width = width, height = height) canvas.pack() canvas.bind("<Left>", on_left) # on_left is a very short function </code></pre> <p>我还有一个timestep函数。它绘制图形,并将自己调度为再次调用。该函数的效率不是很高,因为它每次都会重画100个矩形:</p> ^{pr2}$ <p>现在,我有两个问题:</p> <ul> <li>即使我在<code>timestep()</code>中选择<code>interval</code>大约为0.05(相当于每秒20帧),也不会超过每秒3-5帧。在</li> <li>键盘的控制输入似乎延迟了大约0.5秒。在</li> </ul> <p>我想知道三件事:</p> <ul> <li><p>当你想在每一个时间步上画100个矩形时,有没有可能用Tkinter画布写出一个平滑的、非滞后的(20 fps)蛇呢?</p></li> <li><p>调用timestep函数的选择是正确的吗?</p></li> <li><p>为什么我的键盘输入似乎延迟了?</p></li> </ul>
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匿名
1天前
擅长:python、mysql、java
<p>如果你不使用画布.删除(…)每帧之间都有内存泄漏。在</p>
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