我目前正在做一个关于pygame的游戏。 我想创建一个加载窗口与加载栏类似的软件GIMP,但我真的不知道如何优化它,。。。完全可以
所以这是我代码的一部分,很明显,它工作得不太好。 你能帮助我吗?在
...
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), pygame.NOFRAME)
where = (120,360)
While in progress = true:
If 1/a < 0.25
screen.blit(Load0, where)
If 1/a < 0.50
screen.blit(Load1,where)
#... ( it's the same for <0.75 and = 1 )
pygame.display.update()
game()
但这会造成一个坏的装载杆。。。
你能帮我把它弄得更优化更平滑吗?
PS:我有350个元素要加载
把事情简化,用两个矩形画一个条形图。在
创建一个绘制条形图的函数。此函数用于绘制薄的外部矩形和填充的内部矩形。内矩形的长度取决于进度。
progress
是范围[0,1]内的值。如果为0,则不绘制内部条。如果为1,则内部条完成:定义条形图的位置和颜色参数:
^{pr2}$定义最大项数:
绘制条形图时,当前进度是
a/max_a
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