这个简单的代码
import maya.cmds as cmd
circle1 = cmd.circle(nr=(0, 0, 1), c=(0, -1.1, 0), ch=1)
circle2 = cmd.duplicate(circle1[0], ic=1)
circle3 = cmd.duplicate(circle1[0], ic=1)
cmd.setAttr(circle2[0] + '.rotateZ', 120)
cmd.setAttr(circle3[0] + '.rotateZ', -120)
allCurves = circle1[0], circle2[0], circle3[0]
cmd.select(allCurves)
cmd.makeIdentity(apply=True, t=1, r=1, s=1, n=0)
在Maya 2012中效果很好,给我的结果是:
相反,在Maya 2015中,相同代码的结果是:
所有圆都移动到原点。在
似乎命令cmd.makeIdentity
的工作方式不同,但读取maya文档时命令是相同的。构建历史设置也是相同的。我不明白玛雅在幕后干什么。在
为什么强代码的工作方式不同?
真正的问题是,当节点共享历史/连接/节点(在本例中是
makeNurbCircle
节点)时,新Maya(2015)在执行makeIdentity
准备工作时可能存在缺陷。它似乎正在创建临时的transformGeometry
节点来补偿链中顺序错误的待冻结转换。玛雅2012的情况并非如此,当时的秩序似乎是正确的。如果你看看下面的比较,你就会明白为什么。在左侧为2012年;右侧为2015年:
不管是哪种方式,如果您想保留这个共享历史记录并以这种方式进行冻结转换,那么您可能需要手动执行
makeIdentity
尝试的操作,但要以更干净的方式进行;i、 e.在手动冻结转换之前,按正确的顺序正确连接transformGeometry
节点(使用xform
)。在下面是我刚刚想做的事情:(我会在以后有时间的时候用评论和解释来更新答案)
如果使用上述代码:
免责声明:理论上,这应该适用于任何版本的Maya;但我只在Maya 2015上测试过。
如果将makeIdentity移动到链上,它会在视觉上起作用:
真正的问题是MakeIdentity会更改几何体,以便在保持相同外观的同时将所拥有的变换置零;如果共享形状(
ic=True
),则当对多个对象调用它时,结果有点随机。检查您的历史记录,您应该会看到圆形状上的多个“transformGeometry”节点,每个节点都试图影响几何体。在如果您希望实例都在本地清零,那么只需添加另一个转换可能更容易。在
重复输入连接出现问题。 以前,有一个bug。可能。。。不确定。在
工作代码:
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