我需要在一个小部件上绘制成千上万个,将来可能会有几十万个简单的二维对象(圆、矩形、一些填充、标记…)。在
在同一个程序中,我需要GUI小部件(按钮、文本输入、复选框)。在
<>我用C++和Python尝试了GTK、QT和SDL。第一个结果是可以预料到的:C++和Python显示相同的性能,因为它们在后端调用相同的C或C++例程。在第二个结果是,没有一个图书馆有很大的不同。在数量上:22500个矩形(150*150)需要大约一秒钟的时间来更新。由于(a)新数据(即更多矩形)和(b)用户交互,即缩放、平移等,会有持续的升级,第二种方法是long!在
什么是更快的方法。小例子非常感谢。Python和C++是很好的。其他库应该在Linux上易于访问和安装。在
也许我只是做错了。在
另外,我不发布我的测试代码,因为我不想有偏见的答案。我不想我的代码被更正,我想用最快的方法来做。。。在
编辑:
好的,我将添加我的gtk测试:
#!/bin/env python2
import gtk
import gobject
import gtk.gdk
class GraphWidget(gtk.DrawingArea):
__gsignals__ = {
'expose-event': 'override',
'clicked' : (gobject.SIGNAL_RUN_LAST, gobject.TYPE_NONE, (gobject.TYPE_STRING, gtk.gdk.Event))
}
def __init__(self,window):
gtk.DrawingArea.__init__(self)
#self.win = window
self.zoom_ratio = 1.0
self.dx = 40
self.dy = 40
def do_expose_event(self, event):
cr = self.window.cairo_create()
cr.set_source_rgba(1.0, 0.9, 0.8, 1.0)
cr.paint()
cr.translate(self.dx, self.dy)
cr.scale(self.zoom_ratio,self.zoom_ratio)
self.draw(cr)
def draw(self, cr):
n = 150
cr.set_source_rgba(0.,1.,1.,1.0)
for i in range(n):
for j in range(n):
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.close_path()
cr.fill()
cr.set_source_rgba(0.,0.,1.,1.0)
for i in range(n):
for j in range(n):
cr.arc(i*30, j*30, 10, 0, 6.2832)
cr.move_to(i*30-10, j*30)
cr.show_text("hu")
cr.stroke()
def on_zoom(self, zoom_factor):
self.zoom_ratio *= zoom_factor
self.queue_draw()
def on_translate(self,dx,dy):
self.dx += dx
self.dy += dy
self.queue_draw()
class TestWindow(gtk.Window):
def __init__(self):
gtk.Window.__init__(self)
self.widget = GraphWidget(self)
self.add(self.widget)
self.show_all()
# connect key press events
self.connect('key-press-event', self.on_key_press_event)
self.connect('destroy', gtk.main_quit)
self.widget.queue_draw()
def on_key_press_event(self, widget, event):
if event.keyval == gtk.keysyms.space and not (event.state & gtk.gdk.CONTROL_MASK):
self.on_run(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.r:
self.on_refresh(widget)
return True
elif event.keyval == gtk.keysyms.Left:
self.widget.on_translate(-100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Right:
self.widget.on_translate(100, 0)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Up:
self.widget.on_translate(0, -100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Down:
self.widget.on_translate(0, 100)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Down:
self.widget.on_zoom(0.7)
elif event.keyval == gtk.keysyms.Page_Up:
self.widget.on_zoom(1.3)
if __name__ == '__main__':
win = TestWindow()
gtk.main()
SDL实验:
^{pr2}$Qt测试是我同事做的,所以我现在没有代码。。。在
看起来你正在绘制每个对象,不管它是否在可视区域。你有没有考虑过存储一个每个对象的位置数组,然后在绘制之前测试每个对象是否在屏幕的可视区域中?在
我做了一个快速而肮脏的测试来尝试它(代码可以更干净,我确信),而且只绘制可见的内容会更具响应性:
首先,我创建了一些变量来确定可见边界(每次移动和缩放、窗口大小调整等发生时,都会更新边界):
在draw事件中,我在绘制之前检查位置是否在边界内。我还合并了你的循环以提高效率,你可以在同一个迭代中绘制和添加文本。即使用
^{pr2}$n = 50000
来测试它,也比以前更能反应。在在keypress事件中,只需根据小部件的翻译量来增加和减少边界:
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