输入QGraphicsWidget
或QGraphicsItem
时发出信号的最佳方法/实践是什么?在
在我的MWE中,我想触发对MainWindow.update
的调用,从Square.hoverEnterEvent
,每当用户鼠标滑过qgraphicscene中的一个项目时。问题是QGraphicsItem/Widget
并不是真正设计用来发射信号的。相反,这些类被设置为处理从QGraphicsScene
传递给它们的事件。QGraphicsScene
处理用户选择了一个项目但似乎没有处理鼠标输入事件的情况,至少{
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QApplication, qApp, QMainWindow, QGraphicsScene, QGraphicsView, QStatusBar, QGraphicsWidget, QStyle
from PyQt5.QtCore import Qt, QSizeF
class Square(QGraphicsWidget) :
"""
doc string
"""
def __init__(self,*args, name = None, **kvps) :
super().__init__(*args, **kvps)
self.radius = 5
self.name = name
self.setAcceptHoverEvents(True)
def sizeHint(self, hint, size):
size = super().sizeHint(hint, size)
print(size)
return QSizeF(50,50)
def paint(self, painter, options, widget):
self.initStyleOption(options)
ink = options.palette.highLight() if options.state == QStyle.State_Selected else options.palette.button()
painter.setBrush(ink) # ink
painter.drawRoundedRect(self.rect(), self.radius, self.radius)
def hoverEnterEvent(self, event) :
print("Enter Event")
super().hoverEnterEvent(event)
class MainWindow(QMainWindow):
def __init__(self, *args, **kvps) :
super().__init__(*args, **kvps)
# Status bar
self.stat = QStatusBar(self)
self.setStatusBar(self.stat)
self.stat.showMessage("Started")
# Widget(s)
self.data = QGraphicsScene(self)
self.view = QGraphicsView(self.data, self)
item = self.data.addItem(Square())
self.view.ensureVisible(self.data.sceneRect())
self.setCentralWidget(self.view)
# Visibility
self.showMaximized()
def update(self, widget) :
self.stat.showMessage(str(widget.name))
if __name__ == "__main__" :
# Application
app = QApplication(sys.argv)
# Scene Tests
main = MainWindow()
main.show()
# Loop
sys.exit(app.exec_())
文档声明QGraphicsItem
不是为了发出信号而设计的,而是为了响应QGraphicsScene
发送给它的事件。相比之下,QGraphicsWidget
似乎就是这样设计的,但我不完全确定入口点应该在哪里。就我个人而言,我觉得QGraphicsScene
确实应该发出这些信号,从我对设计的理解来看,但也不确定在这种情况下,入口点应该在哪里。在
目前我看到以下可能的解决方案,其中#3是首选方法。我想知道其他人有没有更好的策略:
QGraphicsScene
子类,并在每个小部件的Scene
上调用自定义触发器/信号。在这里,我必须将我打算包含在场景中的任何项都子类化。在Mainwindow
设置为场景中或场景本身上的每个项目的事件过滤器,并调用MainWindow.update
。在Mainwindow.data
设置为QGraphicsScene
的子类,将其称为Scene
,并让它过滤自己发出hoverEntry
信号的事件。hoverEntry
然后根据需要连接到{
墨菲定律已经给出了答案。在
似乎应该将
QGraphicsScene
子类化并添加必要的信号。然后从QGraphicsItem/Widget
触发此操作。这需要对场景中的所有项进行子类化,以确保它们调用相应的emit函数,但在处理图形场景时,似乎无论如何都必须这样做。在我暂时不把这个标记为“已回答”,以防有人有更好的建议。在
有趣的魔法线就是
^{pr2}$QGrahicsScene
子类。在QGraphicsWidget.hoverEnterEvent
触发entered
信号。(这就是我被困的地方)以及在}。在
MainWindow
的init函数中从self.data = QGraphicsScene(...)
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