编辑:已解决。谢谢你的帮助,但问题是列表被重写并转换成精灵组,使得所有的列表操作都变得毫无用处。在
我最近开始用python编程(总是会敲响警钟),所以如果我编写代码的方式有点吓人,我道歉。这个特定的程序导入pygame(使用的“引擎”)。在
我试图创建一个包含对象/精灵的列表。我似乎已经做到了,但是,一旦不再需要某个对象,我就无法从该列表中删除该对象,因为据我所知,该对象没有特定的指针。在
sprite类的构造如下:
class Point(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,pos=(0,0)):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#Unimportant code
self.dead=False
print self
#This prints; "<Point sprite(in 0 groups)>"
def update(self):
if(self.dead):
#sprList_PointSet.remove(?)
pass
创建对象和列表
^{pr2}$在没有明显内存指示器的情况下,是否可以使用.remove(x)从列表中删除不再需要的实例?如果没有的话,有人能推荐一个更好的方法吗。在
^{cd1>}指向要删除的对象,所以只需^{{cd2>}:
^{cd3>}定义为mutable sequences,并描述in the tutorial:
您可以使用weak references让一个实例在没有任何“重要”需要时消失。在
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