但是,当我尝试使用以下代码呈现时:
if fullscreen:
window = pyglet.window.Window(caption = "Forsaken Light, by Damian Heaton",
fullscreen = True)
else:
window = pyglet.window.Window(caption = "Forsaken Light, by Damian Heaton",
fullscreen = False,
width = 500, height = 250)
window.set_icon(pyglet.image.load('icon.ico'))
logo = pyglet.image.load(
os.path.join("res", "graphics", "temp", "misc", "logo.png"))
class MenuEventHandler(object):
def on_draw(self):
window.clear()
logo.blit((window.width / 2) - (logo.width / 2),
window.height - logo.height)
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.ESCAPE:
sys.exit(0)
return True
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
print("Mouse button pressed in menu")
return True
menu_handlers = MenuEventHandler()
window.push_handlers(menu_handlers)
def stop_game():
window.pop_handlers()
pyglet.app.run()
我试着搜索我的问题所在,但是所有使用Pyglet渲染PNG图像的示例脚本似乎都表明我的代码是正确的。。。在
如有任何帮助,请提前谢谢。在
如果你还在找的话,给你。在
因为它是一个PNG图像,你不能把它放在窗口上,因为它会失去透明度。您需要像pyglet一样导入PNGImageDecoder
from pyglet.image.codecs.png import PNGImageDecoder
然后用它来加载PNG图像
kitten = pyglet.image.load('kitten.png', decoder=PNGImageDecoder())
最后用
kitten.draw()
,在指定要使用它们的x和y坐标后。在上面的文档可以找到here。在
将以下内容添加到on_draw函数的开头:
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