基本上,我要做的是使用Python的turtle模块创建一个双人游戏。在底部有两个海龟是玩家,顶部有两个圆圈作为检查点。一只乌龟应该在两个检查站之间来回穿梭,这只乌龟就是目标。底层海龟向目标射击。在
我的问题:
注意:代码的某些部分可能令人费解和/或不需要。在
代码如下:
from turtle import*
import math
def k1():#Enemy Key Commands
enemy.left(90)
enemy.forward(10)
enemy.right(90)
def k2():
enemy.left(90)
enemy.backward(10)
enemy.right(90)
def k3():#Yertle Key Commands
yertle.left(90)
yertle.forward(10)
yertle.right(90)
def k4():
yertle.left(90)
yertle.backward(10)
yertle.right(90)
def k5():
a=bullet_red()
a.speed(10)
a.forward(400)
collision= math.sqrt(math.pow(a.xcor()-yertle.xcor(),2)+math.pow(a.ycor()-yertle.ycor(),2))
if(collision<10):
text=enemy.write("Game Over", align="center" , font=("Arial", 16, "normal"))
a.hideturtle()
def k6():
a=bullet_blue()
a.speed(10)
a.forward(400)
collision= math.sqrt(math.pow(a.xcor()-yertle.xcor(),2)+math.pow(a.ycor()-yertle.ycor(),2))
if(collision<10):
text=enemy.write("Game Over", align="center" , font=("Arial", 16, "normal"))
a.hideturtle()
def collision(a, b):
collision= math.sqrt(math.pow(a.xcor()-b.xcor(),2)+math.pow(a.ycor()-b.ycor(),2))
if(collision<5):
print("Bottom Player Wins")
print("Game Over")
def bullet_red():
bullet=Turtle("circle")#Description For Bullet
bullet.color("red")
bullet.penup()
bullet.goto(enemy.pos())
bullet.setheading(180)
bullet.right(90)
return bullet
def bullet_blue():
bullet=Turtle("circle")#Description For Bullet
bullet.color("blue")
bullet.penup()
bullet.goto(yertle.pos())
bullet.setheading(180)
bullet.right(90)
return bullet
ops = Screen()
ops.setup(500, 500)
ops.onkey(k1, "a")#Enemy
ops.onkey(k2, "d")#Enemy
ops.onkey(k3, "Left")#Yertle
ops.onkey(k4, "Right")#Yertle
ops.onkey(k5, "w")#Shoot(Enemy)
ops.onkey(k6, "Up")#Shoot(Enemy)
ops.listen()
checkpoint_1=Turtle(shape="circle")#Turtle Description for Checkpoint 1
checkpoint_1.color("red")
checkpoint_1.setheading(180)
checkpoint_1.right(90)
checkpoint_1.penup()
checkpoint_1.setx(-220)
checkpoint_1.sety(230)
checkpoint_1.speed(0)
#_____________________________
checkpoint_2=Turtle(shape="circle")#Turtle Description for Checkpoint 2
checkpoint_2.color("red")
checkpoint_2.setheading(180)
checkpoint_2.right(90)
checkpoint_2.penup()
checkpoint_2.setx(220)
checkpoint_2.sety(230)
checkpoint_2.speed(0)
#____________________________
runner=Turtle(shape="turtle")#Turtle Description for Checkpoint 2
runner.color("yellow")
while(runner!=collision):
runner.penup()
runner.goto(checkpoint_1.pos())
runner.goto(checkpoint_2.pos())
runner.speed(0)
#_____________________________
enemy=Turtle(shape="turtle")#Turtle Description for Player 1
enemy.color("red")
enemy.setheading(180)
enemy.right(90)
enemy.penup()
enemy.setx(-20)
enemy.sety(-200)
enemy.speed(0)
#_____________________________
yertle = Turtle(shape="turtle")#Turtle Description for Player 2
yertle.color("blue")
yertle.setheading(180)
yertle.right(90)
yertle.penup()
yertle.setx(20)
yertle.sety(-200)
yertle.speed(0)
#_____________________________
下面是我对你的代码进行的返工,使它基本上只玩游戏,它仍然需要工作成为一个完成的程序。在
你的代码有错误(就像你的评论一样),但是我的主要建议是查看turtle文档,看看你在编写游戏时可以使用的所有特性,你需要知道海龟能做什么。在
我把子弹换成了一个共享的子弹海龟不会在你用完子弹后离开,所以这似乎是更好的资源。不过,它也是小车。如果您继续使用单子弹模型,您将希望联锁点火事件以防止重叠。如果您使用多个子弹同时发射,您将需要添加更多的
ontimer
事件,比如runner
用于控制它们的运动。在相关问题 更多 >
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