我试图在Pygame中制作一个简单的潜艇游戏,但当玩家碰到游戏窗口的边界时,我无法显示一段名为“崩溃”的文本。在
当潜艇与游戏边界相撞时,屏幕上就会出现文字(“你坠毁了!”)-接着是一个2秒计时器,然后将潜艇重生并从显示屏上清除文本。在
我遇到的问题是,“坠毁”的文本直到2秒计时器结束(潜艇重生)才会出现在屏幕上——然后文本在重生后不断地粘在屏幕上(即,文本不会在每次潜艇产卵时重置)
我有一个名为“crash”的函数,它包含消息和一个单独的函数来处理消息显示,称为“message_display”。我在YouTube上看了一个教程,但与视频中的项目不同,我有一个背景图像,文本重叠,但我不能让它在潜艇第一次坠毁时显示,也不能让它在潜艇重生时消失。在
以下是我的完整代码:
**import pygame
import time
pygame.init()
display_width = 1280
display_height = 720
sound = pygame.mixer.Sound('YellowSubmarine.wav')
sound.play()
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
bg = pygame.image.load("bg.jpg") <<<<<<<< THE BACKGROUND IMAGE
pygame.display.set_caption('The Amazing Yellow Submarine!')
clock = pygame.time.Clock()
SubImage = pygame.image.load('sub.png')<<<< <<<<< SUB IMAGE
SubImage = pygame.transform.scale(SubImage,(160,100)) <<< SCALE SUB IMAGE
def submarine(x,y): <<<<<<<<<< THE SUBMARINE OBJECT
gameDisplay.blit(bg,(0,0)) <<<<<< BLITTING THE BACKGROUND IMAGE
gameDisplay.blit(SubImage,(x,y)) <<<< BLITTING THE SUB IMAGE
def text_objects(text, font): <<<<< CREATING THE TEXT OBJECT
textSurface = font.render(text, True, white)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_display(text): <<<< DISPLAYING THE TEXT TO THE SCREEN
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',80)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
bg.blit(TextSurf, TextRect) <<< MAKING SURE THE TEXT OVERLAPS THE BACKROUND IMAGE
time.sleep(2) <<<<< TWO SECOND TIMER
game_loop() <<<< RUN THE MAIN GAME LOOP
def crash():
message_display('You Crashed!') <<<<< DISPLAYS THE CRASH MESSAGE
def game_loop(): <<<< RUNS UNLESS THE GAME IS QUIT
x = (display_width * 0.02)
y = (display_height * 0.4)
y_change = 0
x_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
y_change = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5 <<<<<< CONTROLS
y_change = 0
if event.key == pygame.K_UP:
y_change = -2
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 2
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 1
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 2
x += x_change
y += y_change
submarine(x,y)
if x > 1125 or x < -25 or y > 650 or y < -25: <<<<<< IF BOUNDARY IS HIT
crash() <<<<< RUNS CRASH FUNCTION (WHICH DISPLAYS THE MESSAGE)
pygame.mixer.Sound.stop()
clock.tick(60)
pygame.display.update() <<<<<<<< UPDATING THE DISPLAY
game_loop()
pygame.quit()
退出()
文本在两秒钟后出现,因为在将文本以blitting形式发送到屏幕后,您将在更新屏幕之前暂停游戏两秒钟:
因此,与其用
time.sleep(2)
阻止整个游戏,您必须保持主循环运行。在你可以使用一个事件来触发游戏的状态改变。要了解自定义事件如何工作,请查看here和{a2}。在
然后文本就不会消失,因为您将文本blit到您用作背景表面的
^{pr2}$Surface
上,并且您继续将现在已更改的Surface
blit到屏幕上:因此,与其将文本绘制到背景
Surface
,不如直接将其blit到屏幕Surface
。在您的代码还有一些其他问题,但这超出了这个答案的范围,但是您应该了解如何解决主要问题。在
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