Kivy:在屏幕管理器中使用on_press even更改屏幕

2024-07-21 09:28:20 发布

您现在位置:Python中文网/ 问答频道 /正文

我想知道如何使用绑定到按钮的on_press事件来更改屏幕,而不使用KV file/KV语言。

我已经阅读了Kivy文档,但是只能使用一个KV文件找到解决方案。

示例:

on_press: root.manager.current = 'screen2'

我还可以使用以下命令更改主python文件中的屏幕:

screenmanager.current = 'screen2'

但我不知道怎么用按钮来实现同样的效果。


Tags: 文件文档语言示例屏幕on事件current
3条回答

另一个解决方案是,使用EventDispatcher的setter方法,来获取对screen\u manager.current的setter函数的引用

button.bind(on_press=partial(sm.setter('current'), (sm, 'whatever'))

当然,这不是很性感,这就是为什么千伏往往是一个更清洁的解决方案,但它应该工作。

注:如果您不知道,那么partial来自functools模块,使用预加载的参数构建此类回调通常很有用。

一个有两个屏幕的工作示例,没有用Python完成的所有kv文件:

import kivy
kivy.require('1.8.0')

from kivy.app import App
from kivy.uix.screenmanager import Screen, ScreenManager 
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.button import Button
from kivy.properties import ObjectProperty

class ScreenOne(Screen):

    def __init__ (self,**kwargs):
        super (ScreenOne, self).__init__(**kwargs)

        my_box1 = BoxLayout(orientation='vertical')
        my_label1 = Label(text="BlaBlaBla on screen 1", font_size='24dp')
        my_button1 = Button(text="Go to screen 2",size_hint_y=None, size_y=100)
        my_button1.bind(on_press=self.changer)
        my_box1.add_widget(my_label1)
        my_box1.add_widget(my_button1)
        self.add_widget(my_box1)

    def changer(self,*args):
        self.manager.current = 'screen2'

class ScreenTwo(Screen):

    def __init__(self,**kwargs):
        super (ScreenTwo,self).__init__(**kwargs)

        my_box1 = BoxLayout(orientation='vertical')
        my_label1 = Label(text="BlaBlaBla on screen 2",font_size='24dp')
        my_button1 = Button(text="Go to screen 1",size_hint_y=None, size_y=100)
        my_button1.bind(on_press=self.changer)
        my_box1.add_widget(my_label1)
        my_box1.add_widget(my_button1)
        self.add_widget(my_box1)

    def changer(self,*args):
        self.manager.current = 'screen1'

class TestApp(App):

        def build(self):
            my_screenmanager = ScreenManager()
            screen1 = ScreenOne(name='screen1')
            screen2 = ScreenTwo(name='screen2')
            my_screenmanager.add_widget(screen1)
            my_screenmanager.add_widget(screen2)
            return my_screenmanager

if __name__ == '__main__':
    TestApp().run()

实现这一点的一个简单方法是定义自己的按钮子类:

class ScreenButton(Button):
    screenmanager = ObjectProperty()
    def on_press(self, *args):
        super(ScreenButton, self).on_press(*args)
        self.screenmanager.current = 'whatever'

当按下按钮时,会自动调用on press方法,因此屏幕管理器的current属性将被更改。

然后你可以有如下代码:

sm = ScreenManager()

sc1 = Screen(name='firstscreen')
sc1.add_widget(ScreenButton(screenmanager=sm))

sc2 = Screen(name='whatever')
sc2.add_widget(Label(text='another screen'))

sm.add_widget(sc1)
sm.add_widget(sc2)

点击按钮应根据需要切换屏幕。

另一种方法(这可能就是kv语言的实际工作方式)是手动使用bind方法。

def switching_function(*args):
    some_screen_manager.current = 'whatever'

some_button.bind(on_press=switching_function)

这意味着只要按下some_button,就会调用switching_function。当然,在定义函数的方式和时间上有很大的灵活性,所以(例如)可以做一些更一般的事情,比如将screenmanager作为函数的第一个参数传递给函数。

我没有测试这段代码,它也不是一个完整的应用程序,但希望意义是明确的。无论哪种方法都应该很好,你可以选择看起来最明智的方法。以后我可能会构造一个更完整的示例。

相关问题 更多 >