从指令组调用get_group()
可以得到更多我想要的结果。在
我有以下代码:
for widget in self.selected:
dx, dy = (
widget.pos[0] - self.pos[0],
widget.pos[1] - self.pos[1]
)
self.shadows.add(Rectangle(size=widget.size, pos=widget.pos, group='my_shadows'))
self.canvas.add(self.shadows)
print self.shadows.get_group('my_shadows')
进而产生以下结果:
^{pr2}$什么是BindTextures以及它们为什么通过get_group()
返回?我只想要长方形。
如果我打算操纵矩形,我需要对BindTextures做同样的操作吗?在
也许您已经注意到使用} 的作用,因为它为可以用作背景的图像的路径提供了
Rectangle
可以设置小部件的背景图像。这就是^{source
参数。在如果你不打算使用这些矩形作为背景图像(来自文件,不是用
Color
+Rectangle
绘制),我认为忽略这些纹理是安全的。在相关问题 更多 >
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