发布屏幕Pygam的多个移动项绘图

2021-01-18 20:47:27 发布

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我试图在屏幕上绘制多个项目,这些项目将随机移动。问题是,当我运行程序时,屏幕上的对象闪烁不定,无法顺利通过。我很困惑,因为我只更新了一次屏幕,正如其他帖子推荐的那样。我的代码如下:

class Game:
   def __init__(self):
        self.possible_directions = ["up", "down"]
        self.speed_down = 800
        self.speed_up = 0
        self.asteroid = pygame.image.load("Asteroididadactyl.png")

   def def draw_asteroid(self, direction):

       if direction == "down":
           self.gameDisplay.blit(self.asteroid, (self.options[direction], self.speed_down))

           self.speed_down -= 1


       elif direction == "up":


           self.gameDisplay.blit(self.asteroid, (self.options[direction], self.speed_up))
           self.speed_up += 1

   def player(self):

      pygame.init()
      self.gameDisplay = pygame.display.set_mode((1000, 900))

      pygame.display.set_caption("Asteroid belt")

      while True:

          for event in pygame.event.get():
             #move main object.


          self.choice = random.choice(self.possible_directions)

          self.draw_asteroid(self.choice)

          pygame.display.flip()
1条回答
网友
1楼 ·

draw_asteroid方法根据传递的direction来blit小行星图像,由于每帧传递一个随机方向,因此图像有时在向上位置(称为self.speed_up)闪烁,而其他时间在向下位置(self.speed_down)闪烁,因此它看起来闪烁。在

我建议完全更改代码,而应该使用对象或pygame精灵来设置速度和位置的向量,您可以在实例化过程中将其设置为随机值。然后首先在while循环中更新所有的对象,最后将它们blit到显示屏上。在

编辑:这里是一个最小的例子(您也可以使用pygame.sprite.Sprites和精灵组来代替列表)。在

import sys
import random
import pygame as pg


class Asteroid:

    def __init__(self):
        self.image = pg.Surface((50, 50))
        self.image.fill((150, 60, 10))
        self.pos = pg.math.Vector2(random.randrange(1230),
                                   random.randrange(750))
        self.vel = pg.math.Vector2(random.uniform(-5, 5),
                                   random.uniform(-5, 5))

    def update(self):
        self.pos += self.vel


class Game:

    def __init__(self):
        pg.init()
        self.screen = pg.display.set_mode((1280, 800))
        self.clock = pg.time.Clock()
        self.bg_color = pg.Color(20, 20, 20)
        self.asteroids = [Asteroid() for _ in range(10)]
        self.done = False

    def run(self):
        while not self.done:
            for event in pg.event.get():
                if event.type == pg.QUIT:
                    self.done = True

            for asteroid in self.asteroids:
                asteroid.update()

            self.screen.fill(self.bg_color)
            for asteroid in self.asteroids:
                self.screen.blit(asteroid.image, asteroid.pos)

            pg.display.flip()
            self.clock.tick(30)


Game().run()
pg.quit()
sys.exit()

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