我试图在屏幕上绘制多个项目,这些项目将随机移动。问题是,当我运行程序时,屏幕上的对象闪烁不定,无法顺利通过。我很困惑,因为我只更新了一次屏幕,正如其他帖子推荐的那样。我的代码如下:
class Game:
def __init__(self):
self.possible_directions = ["up", "down"]
self.speed_down = 800
self.speed_up = 0
self.asteroid = pygame.image.load("Asteroididadactyl.png")
def def draw_asteroid(self, direction):
if direction == "down":
self.gameDisplay.blit(self.asteroid, (self.options[direction], self.speed_down))
self.speed_down -= 1
elif direction == "up":
self.gameDisplay.blit(self.asteroid, (self.options[direction], self.speed_up))
self.speed_up += 1
def player(self):
pygame.init()
self.gameDisplay = pygame.display.set_mode((1000, 900))
pygame.display.set_caption("Asteroid belt")
while True:
for event in pygame.event.get():
#move main object.
self.choice = random.choice(self.possible_directions)
self.draw_asteroid(self.choice)
pygame.display.flip()
draw_asteroid
方法根据传递的direction
来blit小行星图像,由于每帧传递一个随机方向,因此图像有时在向上位置(称为self.speed_up
)闪烁,而其他时间在向下位置(self.speed_down
)闪烁,因此它看起来闪烁。在我建议完全更改代码,而应该使用对象或pygame精灵来设置速度和位置的向量,您可以在实例化过程中将其设置为随机值。然后首先在while循环中更新所有的对象,最后将它们blit到显示屏上。在
编辑:这里是一个最小的例子(您也可以使用
pygame.sprite.Sprite
s和精灵组来代替列表)。在相关问题 更多 >
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