最近我用PyOpenGL绘制了一些简单的场景,比如三角形和多边形。代码非常简单,使用不同的GL_三角形和GL_多边形不会引起任何问题。
之后,我决定将GUI添加到我的应用程序并下载pyqt4。 所以现在我用的是QtOpenGL,我被卡住了。 在阅读了几篇教程之后,我唯一能做的就是this。这是代码:x
import sys
import math
from PyQt4 import QtCore, QtGui, QtOpenGL
try:
from OpenGL import GL
except ImportError:
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
QtGui.QMessageBox.critical(None, "OpenGL hellogl",
"PyOpenGL must be installed to run this example.")
sys.exit(1)
class Window(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
self.glWidget = GLWidget()
self.button = self.createButton()
mainLayout = QtGui.QHBoxLayout()
mainLayout.addWidget(self.glWidget)
mainLayout.addWidget(self.button)
self.setLayout(mainLayout)
self.setWindowTitle("Hello GL")
def createButton(self):
button = QtGui.QPushButton("&WOOF")
button.clicked.connect(self.close)
return button
class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super(GLWidget, self).__init__(parent)
self.trolltechPurple = QtGui.QColor.fromCmykF(0.39, 0.39, 0.0, 0.0)
def minimumSizeHint(self):
return QtCore.QSize(100, 300)
def sizeHint(self):
return QtCore.QSize(400, 400)
def initializeGL(self):
self.qglClearColor(self.trolltechPurple.dark())
def paintGL(self):
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW)
GL.glLoadIdentity()
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
GL.glColor3f(1,0,0)
GL.glRectf(-1,-1,1,0)
GL.glColor3f(0,1,0)
GL.glRectf(-1,0,1,1)
GL.glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(3.0, 3.0)
glVertex2f(5.0, 3.0)
glVertex2f(5.0, 5.0)
glVertex2f(6.0, 4.0)
glVertex2f(7.0, 4.0)
glVertex2f(7.0, 7.0)
glEnd()
GL.glFinish()
if __name__ == '__main__':
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
window = Window()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
当尝试使用,例如那里的GL_三角形时,我有一个错误:
NameError: global name 'GL_TRIANGLES' is not defined
也许我还没看够,但我没有找到任何解决办法。
所以我的问题是如何在我的QGLWidget中绘制不同的图形。
谢谢你的帮助。
下面是一个带有按钮的python QGLWidget的简单工作示例:
我修改了Ivan对Pyqt版本5的回答。
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