程序员如何编写在多个发行版上工作的可移植UI代码?我正在考虑桌面发行版,而不是专用/嵌入式发行版。对于编写UI应用程序,您必须假设某些东西在平台上是可用的,或者是作为标准的,或者是通过添加依赖项的方式。Linux发行版是否有一个“最低”的UI/widget标准?在
当您编写代码时,Gnome vs KDE发行版是如何进入画面的?在
我有一个使用Gtk和Webkit的python脚本。以下是我的脚本使用的导入。在
import os
import threading
from gi.repository import WebKit
from gi.repository import Gtk
from gi.repository import GLib, GObject
找出我的代码在哪些发行版上工作的最佳来源是什么?在
Python基本上是一种胶语言——它本身并没有什么作用,但取决于各种库,比如Pygtk、Tcter等等,甚至是你的自定义C/C++模块。去做它的事。因此,从逻辑上讲,您所需要的只是所述库的特定依赖项:要在目标计算机上安装PyGTK&WebKit。在
一旦你把它们和Python一起安装到Windows甚至MAC上,Python就会很高兴地执行这些代码,因为它所做的只是胶水!!在
编写跨分发用户界面时,不需要考虑太多东西。
实际上,我记得的唯一不兼容问题是:
托盘图标或通知区或应用程序指示器(在Ubuntu中称为)
例如,标准托盘图标(由
gtk.StatusIcon
创建)在Ubuntu的Unity中默认不起作用如果找到appindicator模块,最好使用
appindicator.Indicator
,否则只使用经典的StatusIcon
如果您太在意程序的风格/主题,那么您可能会在其他环境(如KDE
)上遇到问题 除非您使用合适的主题引擎来充当桥梁,否则请看一下:
https://wiki.archlinux.org/index.php/Uniform_Look_for_Qt_and_GTK_Applications
为了了解发行版/操作系统,我编写了这样一个函数:
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