如何使用python代码为May生成立方体特定的颜色

2024-04-25 02:07:32 发布

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我有基于特定顶点位置创建的立方体,但我需要知道如何通过python脚本使这些立方体变红,而不必在Maya中选择立方体并手动使其变红。在


Tags: 脚本手动顶点maya
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-04-25 02:07:32

若要在maya中指定材质,需要获取关联材质的着色组,该组在maya中是shadingEngine节点。他们使用sets命令作为参数。在

import maya.cmds as cmds

# assign shader to objects.  objects can be a single object or a list of objects
def assign_shader(shader, objects):
    # get the shadingGroup with listConnections
    shading_group = cmds.listConnections(shader, type='shadingEngine')[-1]
    # use `sets` to force the objects into the shading group
    cmds.sets(objects, fe=shading_group)

# examples
# assign_shader('lambert1', 'pCube1')
# assign_shader('lambert1', ['pCube1', 'pCube2'])

您可以手动生成一个红色材质,并将其命名为任意名称,然后按此方式指定它。如果要以编程方式创建着色器,则它是:

^{pr2}$

然后将new_shader输入assign_shader

如果你只关心一个简单的颜色,你应该使用上面的lambert着色器。设置兰伯特的颜色只是

cmds.setAttr('your_lambert_here' + ".color", 1,0,0)

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