2024-06-08 01:00:09 发布
网友
我想写一个流氓游戏,使用六边形瓷砖而不是方形瓷砖。(一个六边形与它的所有邻居的距离相等)有没有办法在ncurses中安排这一点?实际上,它只需要将pad中的奇数行偏移1/2字符宽度。在
我更喜欢python,但我也懂c++。把这个问题标记为两个,以防后者是必要的。在
你可以靠近它。在
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终端单元趋向于接近2/1的比率;通过将X乘以4,Y乘以2,并每隔一行移动两个字符,就可以接近于一个六边形网格。在
X
Y
也可以使用
x x x x x x x x x x x x x x x x x x o o x x x x x x x x x x o + o x x x x x x x x x x o o x x x x x x x x x x x x x x x x x x
例如,将X加倍并每隔一行移动一个空格。在
在代码(Python)中:
def screen_pos(i, j): return i*2 + (j & 1), j def neighbors(i, j): h = 1 - (j & 1) return [(i-1, j), (i+1, j), (i-h, j-1), (i-h, j+1), (i-h+1, j-1), (i-h+1, j+1)]
看看rhex:https://github.com/dpc/rhex,它已经生锈了,但是应该能给你一个基本的概念,它是如何工作的。它使用一个hex2d rs库。在
你可以靠近它。在
终端单元趋向于接近2/1的比率;通过将
^{pr2}$X
乘以4,Y
乘以2,并每隔一行移动两个字符,就可以接近于一个六边形网格。在也可以使用
例如,将
X
加倍并每隔一行移动一个空格。在在代码(Python)中:
看看rhex:https://github.com/dpc/rhex,它已经生锈了,但是应该能给你一个基本的概念,它是如何工作的。它使用一个hex2d rs库。在
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