Pygame文本输入不在屏幕上

2024-06-07 06:25:14 发布

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我需要kb输入到游戏屏幕上 现在它出现在空闲的外壳上 如有任何建议,将不胜感激。在

这段代码是从一个更大的程序中提取出来的 主要是基于屏幕,但我需要输入一些 有时来自kb的数据(数字)

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

N= ''
screen = pygame.display.set_mode((600,600))
font= pygame.font.Font(None,40)
screen.fill((255,255,255))
pygame.display.flip
pygame.display.update()


def score(C,y):
    SetWnd = font.render( C,True,(0,0,255))
    screen.blit(SetWnd, (15, 100+y))
    pygame.display.update()


def start():
    while True:
        name=''

        for evt in pygame.event.get():
                if evt.type == KEYDOWN:
                    if evt.unicode.isalnum(): # unicode
                        name+=evt.unicode
                        print name,

                    elif evt.key == K_BACKSPACE:
                            name = name[:-1]
                            print name,
                    elif evt.key == K_RETURN:
                        return N
                elif evt.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
def Pchange(c,y):
    block = font.render(N, True, (0,0,0))
    rect = block.get_rect()
    rect.move_ip(75,100 + y)
    screen.blit(block,rect)
    pygame.display.flip()



score('wind', 0)
score('elev',20)

N = start()
Pchange(N,0)
Pchange(N,20)

Tags: namerectimporttruedefdisplayunicodeblock
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-06-07 06:25:14

首先你得两次分数,我想这很有效。在

问题在于你启动函数。 在while循环中没有调用任何draw或update函数。 在event foreach中,向name添加一个数字,并在按下enter时退出while循环。然后你用Pchange画了两次,但是你的函数没有使用正确的参数。你有:

def Pchange(c,y):
    block = font.render(N, True, (0,0,0))

您正在使用全局N,即“”。所以要解决这个问题,您需要将N更改为c。在

下一个问题是游戏在按下enter后立即退出。因为您只粘贴了程序的一部分,所以可能不是这样。如果是的话,再做一个while循环,然后等待ESC键调用pygame.quit()和{}

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