我正在创建一个小程序来制作冰淇淋。这真的很简单,但我看不出是什么在搅乱整个过程。我想这是因为我缺乏使用函数和调用函数的经验。在
基本上,它会随机创建一个冰激凌…但是我想在一个函数中调用一个函数,它不会出现。它应该在创造出冰淇淋的味道和勺后,随机产生一勺量的冰淇淋,具有创造冰淇淋的功能。在
基本上,它会产生“是”或“否”并打印出来。在
如果它随机选择“是”,它将继续制作冰淇淋及其变量。在
但是,我不确定我想要它列出它的顺序。所以将来,如果我更改代码,我想在函数appear\u icecream中决定它将首先调用什么…即函数create_icecream()或consumption()在显示它时先调用…我相信consumption()必须在create\u icecream()之后定义,但仍在学习。在
以下是我目前所写的:
import random
icecream_flavor = ["Chocolate","Vanilla","Strawberry"]
icecream_scoops = ["One","Two","Three","Four"]
icecream_made = ["yes","no"]
def create_icecream():
icecream_flavor_c = random.choice(icecream_flavor)
icecream_scoops_c = random.choice(icecream_scoops)
# Ice Cream Details: Printed
print("Scoops: ",icecream_scoops_c)
print("Flavor: ",icecream_flavor_c)
def consumption():
if icecream_scoops == "One":
icecream_spoonfuls = random.randint(0, 25)
print("Spoonfuls: ",icecream_spoonfuls)
elif icecream_scoops == "Two":
icecream_spoonfuls = random.randint(26, 50)
print("Spoonfuls: ",icecream_spoonfuls)
elif icecream_scoops == "Three":
icecream_spoonfuls = random.randint(51, 75)
print("Spoonfuls: ",icecream_spoonfuls)
elif icecream_scoops == "Four":
icecream_spoonfuls = random.randint(76, 100)
print("Spoonfuls: ",icecream_spoonfuls)
else:
return
def appear_icecream():
icecream_appear = random.choice(icecream_made)
# print(icecream_appear)
if str(icecream_appear) == "yes":
print("Yes")
create_icecream()
consumption()
elif str(icecream_appear) == "no":
print("No Ice Cream")
else:
print("BUG!")
print("Ice Cream No.1")
appear_icecream()
print("Ice Cream No.2")
appear_icecream()
运行示例:
^{pr2}$显然,spoonfuls变量的数量没有出现。在
勺子的数量没有显示,因为您正在检查变量冰淇淋勺,而这些变量根本没有改变。 冰淇淋勺总是[“1”,“2”,“3”,“4”],所以你的代码永远不会工作:D
请参阅此处:
冰淇淋勺是一个存储随机选择,所以这是你要检查的变量。问题是,这是一个局部变量,所以只能在函数内部访问它。所以使用它的方法是让consumption()函数使用参数。你可以从内部调用create\u icecream()
像这样:
^{pr2}$这样,当var scoops和conmsumtion()检查时,就可以将值从icecream_scoops_c传递给consumation()。另外,当来自appeact\u icecream()的结果为no时,您不会调用consumation(),因此您可以在那里赢得时间。在
希望我是清楚的,这有帮助!在
完整代码如下:
主要问题是
icecream_scoops
是list
类型的变量,因此永远不会等于字符串"One"
、"Two"
等在
create_icecream()
中,定义一个变量icecream_scoops_c
来保存指示器的数量。不幸的是,icecream_scoops_c
是一个局部变量,不能在create_icecream()
之外访问。解决此问题的方法是return
此值:然后在主代码中:
^{pr2}$顺便说一句,保留})可能更好。这样,在
ice_cream_scoops
作为一个数字列表([1, 2, 3, 4]
而不是{consumption()
中,可以执行以下操作:这比整个
if...elif
代码块要简单得多。在这也可以通过生成一个全局变量
icecream_scoops_c
并对其进行测试来解决。 通过定义一个全局变量,我们可以确保所有函数都可以访问它们。 从函数返回值也很有用。在在这里阅读全局变量的缺点-Are global variables bad?
此处显示代码。在
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