这个pygame字体呈现代码中的反别名是什么意思?

2024-05-19 00:45:19 发布

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class Score(pygame.Surface):   

pygame.font.Font.render(Text, antialias, color, Background) 

我正在尝试编写一个代码,它将实现一个文本文件,该文件会出现在我的pygame界面上。我希望它显示在屏幕的右上角。我的问题是我不知道反别名的作用以及我在反别名代码点上放了什么。我是用整数还是某种字符串。这里有更多的代码来展示,只是为了让你知道我要做什么。我希望这有助于我得到答案。在

^{pr2}$
class Score(pygame.Surface):
pygame.font.Font.render("name.png",
if __name__ == "__main__":

pygame.init()
infoObject = pygame.display.Info()
screen_w = 640
screen_h = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_w, screen_h), 0, 32)


clock = pygame.time.Clock()

screencolor = (0,255,255)
color  = (255, 0, 0)
color2 = (0,0,255)
radius = 7
pos = (radius,radius)

screen.fill(screencolor)

wipe = pygame.Surface((screen_w,screen_h))
pygame.draw.rect(wipe, screencolor, pygame.Rect(0,0,screen_w,screen_h))
paddle = Paddle((70,10))

pygame.draw.rect(paddle, color2, pygame.Rect(0,0,70,10))




sprite = Ball((radius*2,radius*2))
pygame.draw.circle(sprite, color, pos, radius)
sprite.set_colorkey((0,0,0))

paddle_old_position = paddle.x

Fullscreen = False

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            exit()


    paddleX, test = pygame.mouse.get_pos()
    paddle.x = paddleX - (paddle.get_width() / 2)

    screen.blit(wipe, (0,0))
    screen.blit(paddle, (paddle.x,260))
    screen.blit(sprite, (sprite.x, sprite.y))




    time_passed = clock.tick()
    time_passed_seconds = time_passed / 1000.0

    distancemovedy = time_passed_seconds * sprite.speedy
    sprite.y += distancemovedy

    distancemovedx = time_passed_seconds * sprite.speedx
    sprite.x += distancemovedx

    if paddle.x < paddle_old_position:
        paddle.motion = "Left"

    if paddle.x > paddle_old_position:
        paddle.motion = "Right"



    sprite.is_hit(paddle)

    paddle_old_position = paddle.x

    if sprite.get_bottom() > screen_h:
        sprite.speedy = abs(sprite.speedy) * -1
    if sprite.get_top() < 0:
        sprite.speedy = abs(sprite.speedy) 
    if sprite.get_right() > screen_w:
        sprite.speedx = abs(sprite.speedx) * -1
    if sprite.get_left() < 0:
        sprite.speedx = abs(sprite.speedx)

    if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_f:
                Fullscreen = not Fullscreen
                if Fullscreen:
                    screen = pygame.display.set_mode((screen_w, screen_h), FULLSCREEN, 32)

                else:
                    screen = pygame.display.set_mode((screen_w, screen_h), 0, 32)

    pygame.display.update()

Tags: eventgetiftimedisplayscreenpygameold
2条回答

反别名参数是布尔值。如果为真,字符将具有平滑的边缘。您可以在文档中了解它。在

https://www.pygame.org/docs/ref/font.html#pygame.font.Font.render

抗锯齿通过模糊像素使图像看起来具有平滑的边缘

https://www.definition.net/upload/media/1_mpzptseunyptpkpvzvctyyrqxxqzxbzz.png

抗锯齿是计算机用来平滑渲染像素的技术。在

假设你有一条直线,如果它是直的,它看起来很好,但是如果你把它变成对角线,它就会变得参差不齐,就像一个楼梯。在

这就是消除混叠的原因。它的作用是寻找可以消除锯齿的斑点,并产生一个半透明的像素,最终使形状看起来平滑,不参差不齐,像素明显(因此称为“别名”)。在

如果将参数设置为true,则形状将变得平滑,如果不设置,则形状将不平滑,有时如果需要执行某些逐像素操作,则可能需要使用false。在

DR,在正常情况下只需将其设置为True,但有时您可能希望在高级操作中使用false。在

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