你好,我最近开始学习tkinter并决定学习棋盘游戏。
以下是我的代码:
import tkinter as tk
class GameBoard(tk.Frame):
def __init__(self, parent, rows=8, columns=8, size=70, color1="white", color2="blue"):
'''size is the size of a square, in pixels'''
self.rows = rows
self.columns = columns
self.size = size
self.color1 = color1
self.color2 = color2
self.pieces = {}
canvas_width = columns * size
canvas_height = rows * size
tk.Frame.__init__(self, parent)
self.canvas = tk.Canvas(self, borderwidth=0, highlightthickness=0,
width=canvas_width, height=canvas_height, background="bisque")
self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand=True, padx=2, pady=2)
root = tk.Tk()
board = GameBoard(root)
board.pack(side="top", fill="both", expand="true", padx=4, pady=4)
black_rook_l = tk.PhotoImage(file=black_rook_img)
black_rook_l = black_rook_l.subsample(2, 2)
board.addpiece("black_rook_l", black_rook_l, 0,0)
上面的代码i是向板中添加一个块(blackrook),它按预期工作。
下面是helper函数:
但当我试图在for循环的帮助下放置棋子时,问题就出现了。 代码如下:
for i in range(8):
bname = tk.PhotoImage(file=black_pawn_img)
bname = bname.subsample(2, 2)
board.addpiece("black_pawn_"+str(i), bname, 1,i)
root.mainloop()
它只放置最后一块棋子。在
请建议/帮助我理解问题。
提前谢谢。在
python图像对象正在被垃圾回收器销毁。您需要保存对图像的引用。第一次通过循环时,
bname
包含对创建的第一个映像的引用。在下一个迭代中,bname
被修改为引用第二个图像。因此,第一个图像不再具有引用。在一个简单的方法是在创建它们的代码块中跟踪它们:
另一种方法是让
^{pr2}$addpiece
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