所以我试着在卡片上加分,这样我就能计算出每个玩家的得分。 我希望评分系统是这样工作的:2的值是2,计算到ace的值是14,ace是最高的2是最低的。每个套装都有另一个值黑桃=1,红桃=2,钻石=3,梅花=2。我想我可以自己做评分后,我知道如何增加价值的每一张卡和西装,但我不知道如何增加价值,所以可以有人给我一些想法或提示?在
请不要直截了当的代码答案,因为我想知道它是如何做的,而不是只是复制粘贴你的代码。在
甲板规范是
CardList= ["2","3","4","5","6","7","8","9","10","Jack","Queen","King","Ace"]
SuitList= ["Diamonds", "Clubs", "hearts", "Spades"]
Deck= ["%s of %s" %(X, Y) for X in ValueList for Y in SuitList]
我把你的牌组和西装单改成了
dictionary
,这样我就可以把值与卡片和西装联系起来了。很简单,红心值2分,所以"Hearts":2
。然后我使用.items()
函数从西装列表中获取所有物品的keys, values
,我将值存储为v
。然后,我使用enumerate
来循环CardList
,这样我就可以同时得到一个变量i
(这是数组中卡片的索引)和卡片的名称X
。然后我加了2,因为数组从0开始计数。最后,我实现了pprint
,为了使我的输出看起来更干净,您可以在最终版本中删除它。在输出:
^{pr2}$相关问题 更多 >
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