我在PyQt开发一个基于文本的游戏。对于“window”我有一个QTextDisplay,对于实际的提示有一个QLineEdit。它们被连接起来,这样当用户在行编辑中按回车键时,它就会出现在文本显示中。不幸的是,这需要一个GUI应用程序,而不是一个简单的命令程序,因为需要有图片(不是我的决定)。在
我希望执行暂停并等待用户输入到行edit中(很像input()
在命令应用程序中工作)。QInputDialog以这种方式运行,但启动一个对话框。这太麻烦了。我尝试过while循环,但看起来PyQt不喜欢它们(它挂起,实际上并没有命中app.exec_()
)。在
另一方面,由于不喜欢while循环,我如何在Qt中编写游戏循环呢?qti应该使用线程吗?在
我想你只需要信号和插槽就可以随心所欲了。Qt运行它自己的事件循环,您不应该尝试在它上面编写第二个事件循环。在
在处理输入交互处理的类中,添加一个插槽
deal_with_input
,然后将信号editingFinished
连接到它。在例如:
您可以对确切的类设计进行质疑(也许您不希望将此逻辑嵌入到文本显示小部件中),但逻辑仍然有效。在
基本上,Qt会坐在那里,什么也不做,直到用户戳它,然后它会处理键盘/鼠标事件的大小,不管怎样。当用户在
QLineEdit
小部件中点击return时,小部件发出信号editingFinished
(doc)。我们将其连接到我们创建的Slot
,它基本上只是等待一个信号来触发它(signal和slots只是一个经过深思熟虑的类型安全回调方案)。一旦插槽接收到信号,它就执行它的函数,然后返回到等待状态。(在本例中,函数从行编辑框中获取文本,清除框,然后执行游戏代码需要执行的任何操作)。在相关问题 更多 >
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