2024-04-26 06:08:55 发布
网友
我正在做一个简单的蛇游戏,我想显示分数,等待点击/触摸,然后再开始新的游戏。在
我试过:
while self.paused: pass
并将self.paused = False放入on_touch_down()。它冻结了(这并不奇怪)。在
self.paused = False
on_touch_down()
那么,有没有更好的方法来等待用户的输入呢?(或其他方法)
我用不同的方法解决了这个问题。在
我添加了game_over变量,并在游戏结束时设置为True。我的on_touch_down()代码更改为:
game_over
True
if self.game_over: self.game_over = False self.game.start_new_game() # ...
我想我一年前也做过类似的事情。你的方法是可行的,但我认为有时你希望用户按一个特定的键。在
我的方法是使用PyUserInputPyUserInput。在
文档中的示例:
from pymouse import PyMouse from pykeyboard import PyKeyboard m = PyMouse() k = PyKeyboard() # pressing a key k.press_key('H') #Create an Alt+Tab combo k.press_key(k.alt_key) k.tap_key(k.tab_key) k.release_key(k.alt_key)
我希望这有帮助。在
我用不同的方法解决了这个问题。在
我添加了
game_over
变量,并在游戏结束时设置为True
。我的on_touch_down()
代码更改为:我想我一年前也做过类似的事情。你的方法是可行的,但我认为有时你希望用户按一个特定的键。在
我的方法是使用PyUserInputPyUserInput。在
文档中的示例:
我希望这有帮助。在
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