pyglet on_draw事件停止,直到鼠标移动

2024-03-28 08:59:54 发布

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我正试图写我的第一个pyglet动画,但遇到了一个问题。在

我有一个从on_draw函数调用的更新函数。它会做它应该做的,但是它会在循环的任意位置停止。 如果我开始移动鼠标,它会继续向下循环。在

我看到在2011年有一个关于同样问题的问题,但是没有相关的答案:(pyglet on_draw event occurs only when mouse moves

为了工作,我需要继续调用on_draw中的update函数。在

这是两个函数的代码:

def update(zd):
    stripe.y += zd[0]
    stripe._set_rotation(zd[0])

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    window.clear()
    batch.draw()
    try:
        update(next(calc))
    except:
        pass

我从一个大循环得到了zd的更新,在calc函数中有很多计算。在


Tags: 函数eventondefupdatecalc动画window
1条回答
网友
1楼 · 发布于 2024-03-28 08:59:54

在这里,请尝试以下代码:

import pyglet
from pyglet.gl import *
from math import radians, cos, sin, degrees, atan2
from time import time

glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable(GL_LINE_SMOOTH)
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)
pyglet.options['audio'] = ('alsa', 'openal', 'silent')
key = pyglet.window.key

class GUI(pyglet.window.Window):
    def __init__(self):
        super(GUI, self).__init__(640,340, caption='My app')
        self.alive = True
        self.keys_down = {}

        imgTexture = pyglet.image.load('/path/to/image.png')
        self.myImage = pyglet.sprite.Sprite(imgTexture)
        self.myImage.x, self.myImage.y = 10, 50 # x,y from bottom left corner

    def render(self, *args):
        pyglet.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1)
        self.clear()
        # .. This is where you draw your objects, for instance
        self.myImage.draw()
        self.flip()

    def on_draw(self):
        self.render()

    def on_close(self):
        self.alive = False

    def on_key_press(self, symbol, modkey):
        self.keys_down[symbol] = time()

    def on_key_release(self, symbol, modkey):
        if symbol in self.keys_down:
            del(self.keys_down[symbol])

    def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
        pass

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        print(button,'pressed',(x,y))


    def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
        pass

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        pass

    def run(self):
        while self.alive:
            event = self.dispatch_events()

            for symbol in self.keys_down:
                if symbol == key.ESCAPE:
                    self.alive = None
                    break
                elif symbol == key.LEFT:
                    pass #Arrowkey Left
                elif symbol == key.RIGHT:
                    pass #Arrowkey Right
                elif symbol == key.UP:
                    pass #Arrowkey Up
                elif symbol == key.DOWN:
                    pass #Arrowkey Down
                elif symbol == 65515:
                    pass # Win key
                else:
                    print(symbol)
            self.render()


if __name__ == '__main__':
    x = GUI()
    pyglet.clock.set_fps_limit(120)
    x.run()

请注意,在这段代码中并没有真正调用on\u draw()。
在传统的pyglet代码中,on_draw()只在事件存在时调用,通常使用计时器或其他计划的事件来触发这些事件。。移动鼠标就是这样一个事件。

这是您习惯使用的传统app.run()的手动重写。
所以这里的两个主要功能是:

  1. event = self.dispatch_events()
  2. ^{cd4}

第一个方法从pyglet获取任何事件,有效地释放了所有锁,因为即使是空事件也必须被获取。 第二个是呈现函数,这是on_draw()通常所做的,只是我们现在可以随时调用它(或者随时调用)。在

我不是专家,但这对99%的图形用户界面都有效,只要你不打算做大量的3D游戏,这将为你做这项工作。在

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