2024-06-08 22:07:53 发布
网友
换电影门的命令是什么?在
然而,在我的例子中,有两个胶片门在相机光圈等方面具有相同的值,但是它们的名称不同,例如,35毫米默认值和35毫米传送。在
有什么想法吗?在
评论已久,所以这里有另一个答案
如果你看看下面的那份文件你就能看到
AEcameraFilmbackNew
这就是它填充选项菜单的地方
whish在mel脚本的顶部
whish是一个列表
// Name Horiz Vert Squeeze (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kTheatrical")), "0.404", "0.295", "1.0", (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kSuper")), "0.493", "0.292", "1.0", (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kAcademy")), "0.864", "0.630", "1.0", (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kProjectionTV")), "0.816", "0.612", "1.0", (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kAperture")), "0.980", "0.735", "1.0", (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kProjection185")), "0.825", "0.446", "1.0", (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kAnamorphic")), "0.864", "0.732", "2.0", (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kProjection70")), "2.066", "0.906", "1.0", (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kVista")), "1.485", "0.991", "1.0", (uiRes("m_AEcameraFilmbackNew.kImax")), "2.772", "2.072", "1.0"
没有简单的方法来设置预设,它们只是用脚本填充的保存的设置
所以我找到了一种通过python实现的方法
cmds.optionMenu('filmbackMenu', edit = True, value = "<Name of the filmback>")
或者
请注意,对于index方法,索引从1开始,而不是从0开始
1
0
之后,运行下面的代码,这样它将反映到光圈和镜头挤压的变化。如果不这样做,它只会改变电影的名字
mel.eval('AEwhichCameraFilmback <Name of Camera>.horizontalFilmAperture <Name of Camera>.verticalFilmAperture <Name of Camera>.lensSqueezeRatio;')
注意:我注意到它有时会起作用,但不能保证。还在努力找出原因
并非所有东西都是AE(属性编辑器)中的属性 它是ui的动态构建部分,允许进行自定义设置
电影之门并不是一个属性,只是其他地方设置的一个枚举
选择你的相机然后运行这个, 你不会看到电影之门的名单
for i in sorted(pm.ls(sl=True)[0].listAttr()): print i
当你用手改变它,你会得到以下结果
这就是所有的梅尔,所以这让你相信这是一个命令
在mel(并且只有mel)中有一个whatIs命令
whatIs AEadjustFOV ; //Result: Mel procedure found in: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/AETemplates/AEcameraTemplateCommon.mel
这再次证明了它对AE的习惯,而不是一个直接属性
如果破坏了所有这些命令的内容,它们可能会返回到同一个mel文件
另外,我发现最快的方法是把路径粘贴到一个网络浏览器中,它会立即弹出打开
你很可能会找到它在哪里构建了这个选项菜单,并找到它在更改时运行的命令
评论已久,所以这里有另一个答案
如果你看看下面的那份文件你就能看到
这就是它填充选项菜单的地方
^{pr2}$whish在mel脚本的顶部
whish是一个列表
没有简单的方法来设置预设,它们只是用脚本填充的保存的设置
所以我找到了一种通过python实现的方法
或者
^{pr2}$请注意,对于index方法,索引从
1
开始,而不是从0
开始之后,运行下面的代码,这样它将反映到光圈和镜头挤压的变化。如果不这样做,它只会改变电影的名字
注意:我注意到它有时会起作用,但不能保证。还在努力找出原因
并非所有东西都是AE(属性编辑器)中的属性 它是ui的动态构建部分,允许进行自定义设置
电影之门并不是一个属性,只是其他地方设置的一个枚举
选择你的相机然后运行这个, 你不会看到电影之门的名单
当你用手改变它,你会得到以下结果
^{pr2}$这就是所有的梅尔,所以这让你相信这是一个命令
在mel(并且只有mel)中有一个whatIs命令
这再次证明了它对AE的习惯,而不是一个直接属性
如果破坏了所有这些命令的内容,它们可能会返回到同一个mel文件
另外,我发现最快的方法是把路径粘贴到一个网络浏览器中,它会立即弹出打开
你很可能会找到它在哪里构建了这个选项菜单,并找到它在更改时运行的命令
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