我试着用matplotlib(具体地说,康威人生游戏)做一些动画,但是在.FuncAnimation上有一些问题
我发现了不同的案例,它们部分起作用(但不是我想要的方式)或导致不同的错误。我想了解错误,并制定出一个适当的版本的代码。谢谢你的帮助!在
通过.FuncAnimation调用的函数是gameoflife
,它使用变量w, h, grid
更新图像。在
有关整个注释代码,请参见下面的内容。在
如果我使用全局变量,一切正常。
在调用gameoflife(self)
到anim = animation.FuncAnimation(fig, gameoflife)
之前,我定义了w, h, grid
全局
在gameoflife(self)
中,我还将w, h, grid
定义为全局变量
w, h, grid = "something"
def gameoflife(self):
global w
global h
global grid
.
.
.
img = ax.imshow(grid)
return img
fig, ax = plt.subplots()
plt.axis('off')
img = ax.imshow(grid)
anim = animation.FuncAnimation(fig, gameoflife)
plt.show()
如前所述,这会产生想要的动画效果。但我想去掉全局变量,因此我尝试了其他方法:
我没有在gameoflife
中将w, h, grid
定义为全局变量,而是用anim = animation.FuncAniation(fig, gameoflife(w,h,grid))
传递它们。在
(我知道在我的示例中,w, h, grid
仍然是全局的。我在另一个没有错误的版本上工作,但是由于错误是相同的,我认为这个简单的版本应该可以做到这一点。)
这将导致以下错误:
^{pr2}$我不理解这个错误,因为我不会用代码更改调用ax。在
w, h, grid = "something"
def gameoflife(w, h, grid):
.
.
.
img = ax.imshow(grid)
return img
fig, ax = plt.subplots()
plt.axis('off')
img = ax.imshow(grid)
anim = animation.FuncAnimation(fig, gameoflife(w,h,grid))
plt.show()
fargs
在第三种情况下,我尝试使用.FuncAnimation的“frags”参数传递w, h, grid
,结果只得到第一帧。(或前两个,取决于你如何看待它。“第一”帧通过img = ax.imshow(grid)
)精确绘制
w, h, grid = "something"
def gameoflife(self, w, h, grid):
.
.
.
img = ax.imshow(grid)
return img
fig, ax = plt.subplots()
plt.axis('off')
img = ax.imshow(grid)
anim = animation.FuncAnimation(fig, gameoflife, fargs=(w,h,grid))
plt.show()
希望能得到恰当的评论;)
有两个部分(开始和结束),您可以在其中注释/取消注释部分以生成相应的案例。第一种情况是错误的。在
import random
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
##defining grid size
w= 20
h = 20
##generating random grid
grid = np.array([[random.randint(0,1) for x in range(w)] for y in range(h)])
######
# Choose for diffrent cases
######
##Case 1: Global Variables
def gameoflife(self):
global w
global h
global grid
##Case 2: Passing Objects
#def gameoflife(w, h, grid):
##Case 3: Passing Objects with fargs
#def gameoflife(self, w, h, grid):
####### Choose part over
# wt, ht as test values for position
# x,y to set calculation position
wt = w-1
ht = h-1
x,y = -1,0 #results in 0,0 for the first postion
# defining grid for calculation (calgrid)
calgrid = np.array([[0 for x in range(w)] for y in range(h)])
# testing for last position
while y<ht or x<wt:
# moving position through the grid
if x == wt:
y +=1
x = 0
else:
x += 1
#sorrounding cells check value
scv = 0
#counting living cells around position x,y
#if-else for exeptions at last column and row
if y == ht:
if x == wt:
scv = grid[x-1][y-1] + grid[x][y-1] + grid[0][y-1] + grid[x-1][y] + grid[0][y] + grid[x-1][0] + grid[x][0] + grid[0][0]
else:
scv = grid[x-1][y-1] + grid[x][y-1] + grid[x+1][y-1] + grid[x-1][y] + grid[x+1][y] + grid[x-1][0] + grid[x][0] + grid[x+1][0]
else:
if x == wt:
scv = grid[x-1][y-1] + grid[x][y-1] + grid[0][y-1] + grid[x-1][y] + grid[0][y] + grid[x-1][y+1] + grid[x][y+1] + grid[0][y+1]
else:
scv = grid[x-1][y-1] + grid[x][y-1] + grid[x+1][y-1] + grid[x-1][y] + grid[x+1][y] + grid[x-1][y+1] + grid[x][y+1] + grid[x+1][y+1]
# test cell to condidions and write result in calgrid
if grid[x][y] == 0:
if scv == 3:
calgrid [x][y] = 1
else :
if 1<scv<4:
calgrid [x][y] = 1
# updating grid, generating img and return it
grid = calgrid
img = ax.imshow(grid)
return img
fig, ax = plt.subplots()
plt.axis('off')
img = ax.imshow(grid) #generates "first" Frame from seed
#####
# Choose vor Case
#####
## Case 1: Global Variables
anim = animation.FuncAnimation(fig, gameoflife)
## Case 2: Passing Variables
#anim = anim = animation.FuncAnimation(fig, gameoflife(w,h,grid))
## Case 3: Passing Variables with fargs
#anim = animation.FuncAnimation(fig, gameoflife, fargs=(w,h,grid))
####### Choose part over
plt.show()
坦克帮助和一切
你好,托拜厄斯
案例2:调用函数并将结果传递到FuncAnimation。
本质上与
^{pr2}$这将不起作用,因为第二个参数应该是函数,而不是函数的返回(在本例中是图像)。在
为了更好地解释这一点,考虑一个简单的测试用例。
g
是一个函数,需要一个函数作为输入。它将返回在4
处计算的函数。如果您提供一个函数f
,那么一切都按预期工作,但是如果您提供函数的返回,如果返回本身不是可以计算的函数,那么它将失败。在案例3:使用相同的参数反复调用函数
在下列情况下
对于动画中的每一帧,使用相同的初始参数
w,h,grid
调用函数gameoflife。因此,您将得到一个静态动画(绘图是动画的,但是每个帧都是相同的,因为使用了相同的参数)。在结论。与案例1保持一致
因为案例1运行良好,我不知道为什么不使用它。一种更优雅的方法是使用一个类并使用类变量,例如在this question中。在
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