我基本上是建立一个三维散点图使用基本的紫外线球体和运行内存问题时,试图创建超过几百个点一次。我的笔记本电脑只有2.1Ghz处理器,但我想知道是否有更好的方法来编写:
import bpy
import random
while count < 5:
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(size=.3,\
location=(random.randint(-9,9), random.randint(-9,9),\
random.randint(-9,9)), rotation=(0,0,0))
count += 1
我意识到,有了这样一个简单的脚本,任何性能提升都可能微不足道,但无论如何都想试一试。在
一些可能的建议
bpy.ops.object.duplicate_move(OBJECT_OT_duplicate=(linked:false, TRANSFORM_OT_translate=(transform)
编辑:
做进一步的研究,每次bpy.ops公司.*被称为redraw函数。一个用户记录生成UV球体所需时间呈指数级增长。在
CoDEmanX向另一个用户提供了以下代码段。在
那么这只是一个调整代码以设置对象位置的情况
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