2024-05-16 16:21:05 发布
网友
我想利用业余时间做一个新项目,我想掌握它,但我很难掌握它。在
我还没有做任何“真正”的工作,只是让自己忙于阅读我发现的文档和网站。在
假设我在制作一个多人游戏,有多个区域(地图),有点像MMORPG。 从我读到的资料来看,工厂是必经之路(每个区域一个工厂)。在
所以我的问题是如何将一个连接从一个工厂(区域)转移到另一个工厂(区域)处理?在
也许我对这里的理论很不理解,如果是的话请说出来。我以前做过很多关于低级插座的工作,但这对我来说很难掌握。在
谢谢你的回答!在
/TL公司
工厂是一种将创建连接的特定方式与特定侦听或连接套接字相关联的方法。它们就是你说的“这个端口正在使用X协议”。在
一旦构建了一个连接处理程序(协议实例),它就不会在.factory属性之外与其工厂关联。您只需更改其.factory属性以指向其他对象。在
.factory
然而,在MMORPG中,“区域”通常是指几何体、玩家等集合的应用级数据结构。绝对没有理由将每个工厂的一个区域关联起来。事实上,如果你想让玩家在区域间自由移动,这意味着他们在第二个区域和第一个区域中会继续使用相同的连接,这表明Factory绝对是错误的扭曲数据结构。在
从你的问题中我不清楚为什么你认为这些物体应该是直接相关的。如果你试图构建一个示例程序,我希望你能很快意识到它是行不通的。在
工厂是一种将创建连接的特定方式与特定侦听或连接套接字相关联的方法。它们就是你说的“这个端口正在使用X协议”。在
一旦构建了一个连接处理程序(协议实例),它就不会在
.factory
属性之外与其工厂关联。您只需更改其.factory
属性以指向其他对象。在然而,在MMORPG中,“区域”通常是指几何体、玩家等集合的应用级数据结构。绝对没有理由将每个工厂的一个区域关联起来。事实上,如果你想让玩家在区域间自由移动,这意味着他们在第二个区域和第一个区域中会继续使用相同的连接,这表明Factory绝对是错误的扭曲数据结构。在
从你的问题中我不清楚为什么你认为这些物体应该是直接相关的。如果你试图构建一个示例程序,我希望你能很快意识到它是行不通的。在
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