假设我的角色正在坠落,并朝着某个精灵平台前进,我会在检测到碰撞后标记我的角色已着陆,那么重置角色位置的最佳方法是什么-使他位于平台的矩形上方,还是仍在剪裁它?在
我担心的是,如果我的角色在平台的矩形上方,我的函数fall()将被调用,因为他没有接触任何东西;如果我的角色正在剪切平台的矩形,那么我的jump()函数可能会受到阻碍,因为它可能认为他一起飞就着陆了。显然这两种方法都有解决办法,但我真的只是在寻找一个公约,如果有的话。在
(如果需要,我可以发布代码,但代码不是问题所在。我只是在寻找正确的方法)
谢谢
迈克
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我会让他触摸平台,这样
fall()
就不会再被调用了。在在jump()函数中,当它移动字符时,使它在至少移动x像素之前不能停止。在
您可以通过在
jump()
的开头对False
进行布尔运算,并在遍历x个像素之后使用一个计数器使其成为True
。确保x足够让角色停止剪切平台,并且不要太多,以免它与其他对象发生碰撞。在一旦它移动了x个像素,然后允许碰撞测试开始查看字符何时再次命中某个对象。在
例如:
为了将来的参考,最好发布您的代码,即使它不是与代码相关的错误。只是为了让我们能看到并感受到你的方法
希望我能帮忙
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