我正在设计一个小的GUI来与我编写的代码进行交互。在
我的问题是Gtk.main()
命令似乎被阻塞了,即使当我单击destroy按钮时窗口关闭了,我的终端仍然被挂起。在
我也看不到任何信号的相互作用。在
这是我的样品:
#!/usr/bin/env python
from gi.repository import Gtk, Gdk, GObject
GObject.threads_init()
class Ivolution():
def __init__(self):
print "in"
self.builder = Gtk.Builder()
self.builder.add_from_file("data/ui/IvolutionWindow.glade")
#builder.connect_signals({ "on_window_destroy" : gtk.main_quit })
self.window = self.builder.get_object("ivolution_window")
print "in fin"
def on_stopbutton_clicked(self, widget):
"""
Asks the Facemovie thread to terminate
"""
print "Stop"
def on_ivolutionwindow_destroy(self, widget, data=None):
"""Called when the IvolutionWindow is closed."""
# Clean up code for saving application state should be added here.
print "Exiting"
Gtk.main_quit()
print "Exited"
if __name__ == "__main__":
app = Ivolution()
print "deb"
app.window.show()
Gdk.threads_init()
Gdk.threads_enter()
print "but"
Gtk.main()
print "end"
Gdk.thread_leave()
print "ding"
我去掉了所有不必要的部分。在
Gobject和gdk.线程这些都是我在互联网上查看不同源代码的测试。在
我想不出一个成功的组合。在
如果我在控制台中运行程序,我得到的结果是:
^{pr2}$即使我按了停止按钮关上了窗户。在
关闭窗口后,控制台保持不变,即使按ctrl+c也不会停止应用程序。在
我肯定我错过了一些基本的东西,但作为一个完整的guinoob,我不知道是什么。This sample code看起来和我的很接近。有什么想法吗?在
好吧,我在这里同时感到愤怒和愚蠢。在
我尝试重用我用Quickly进行的尝试中的代码
我在我的空地档案里没有明确的信号。 由于某些原因,我不太明白,可以快速调用事件,而不必在glade文件中定义它们。在
当然不行。在
如果在glade文件中定义了正确的信号,上面的Python代码可以正常工作
编辑:
作为信息的补充,下面是glade文件中信号的样子
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