我知道,这是一个非常简单的问题,但我已经到处找过了。我不知道,也许我漏掉了重点,但这应该是相当容易的。
我的问题很简单,如何在Blender2.6中通过Python按名称选择对象?
在2.4-5中,可以简单地使用:
bpy.ops.object.select_name("OBJECT")
。。。但这已经停止了,取而代之的是什么?
可以得到当前选定的对象,例如。。。
bpy.context.selected_objects
还有一种方法可以设置场景的活动对象。。。
bpy.context.scene.objects.active = bpy.data.objects["OBJECT"]
也可以通过操作来选择,比如select_all()
或select_by_type()
。。。
bpy.ops.object.select_all(action="TOGGLE")
但我找不到一种简单地通过名称进行选择的方法。
谢谢,我完全迷路了。。。
选择数据包含在各个对象中。您可以读取和写入它们,如图所示。以更易读的形式:
bpy.ops.object.select_name()
已经被bpy.ops.object.select_pattern()
取代(我想大概是2.62吧?),这是一个更强大的版本(它可以选择确切的名称,但也可以使用通配符模式,不区分大小写,等等):不是我的代码,不能保证有效。
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