我在玩服务器发送的事件和烧瓶。设置非常基本。在客户机上:
...
<script>
var source = new EventSource("/stream");
source.onmessage = function(e) {
console.log(e);
};
</script>
...
在服务器上我有:
^{pr2}$一切正常,只是速度很慢。考虑到我的延迟time.sleep(.1)
,我预计在客户机上大约每秒看到10个事件。不过,每3秒只有一个事件。在
当我增加延迟说time.sleep(5)
时,我每隔8秒就会收到一个事件,以此类推。所以看起来我在服务器和客户机之间有大约3秒的延迟,考虑到它们运行在同一台机器上,这很奇怪。在
我用来测试的浏览器是chromium,我从flask运行开发服务器。但古尼科恩也是如此。在
我做错什么了吗?有没有一种方法可以加速SSE?在
我自己发现的。我缺少
events()
函数中的循环。把它改成解决了问题。在
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