所以游戏是21点,我有一些代码片段来制作一副牌和一手牌。根据21点规则,从牌堆中,这是一个列表,我试图建立一个字典,以便每一张牌(牌堆中的元组)都有一个映射到它的值。在
from random import randint
def make_deck():
deck = []
for suit in suits:
for rank in ranks:
deck.append((suit,rank))
return deck
suits = ['spades','hearts','diamonds','clubs']
ranks = ['ace','two','three','four','five','six','seven','eight','nine','ten','jack','queen','king']
deck = make_deck()
def make_hand():
hand = []
for k in range(2):
card = deck.pop(randint(0,51))
hand.append(card)
return hand
hand = make_hand()
values = {} #empty dictionary
for card in deck:
rank = [card[1] for card in deck]
if rank == 'ace':
values[card] = 1
elif rank == 'two':
values[card] = 2
elif rank == 'three':
values[card] = 3
elif rank == 'four':
values[card] = 4
elif rank == 'five':
values[card] = 5
elif rank == 'six':
values[card] = 6
elif rank == 'seven':
values[card] = 7
elif rank == 'eight':
values[card] = 8
elif rank == 'nine':
values[card] = 9
elif rank == 'ten' or 'jack' or 'queen' or 'king':
values[card] = 10
print values
显然,这在很大程度上是用蛮力来创建词典的,而且缺乏任何优雅之处,因此,如果有人能给我们提供更有效的方法,我们将不胜感激。真正的问题是我无法识别代码中的错误,print values
只返回一个映射到其值的元组,而不是整个字典。如果我将rank
的列表理解移到循环之外,我只会得到一个字典,其中所有内容都映射到值10。在
另外,我刚刚意识到,我的make_hand()
函数有时会导致“pop索引超出范围”的错误,因此建议您尝试哪些方法使其始终有效也将非常感谢。在
更换管路:
有:
^{pr2}$是的,通过创建一个将值映射到分数的字典,您可以更高效(优雅地)完成这项工作:
然后你就不需要if/elif…否则:
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