PGU(PyGameGUI API)能否与pgs4a(Android版Pygame子集)配合使用?

2024-05-14 03:52:52 发布

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到目前为止,我已经成功地使用pgs4a 0.9.4在Android上运行简单的PyGame应用程序。我的下一个实验是看看是否可以在PGU中使用pygamegui小部件;不幸的是,这似乎不起作用,尽管一些论坛帖子建议应该这样做。有人在这方面取得了成功吗?在

我仍然在摸索如何捕捉和记录错误信息,所以下面是我试图用一个最小的例子来演示这个问题。这个应用程序只显示一个黑屏,如果有错误消息,用白色文本显示。在

请注意,只需导入PGU模块就足以破坏程序。也就是说,如果我注释掉“from pgu import gui”,那么一切都会很好地工作。令人讨厌的是,异常似乎没有被清晰地捕捉到——应用程序只是在启动后立即退出——所以我不确定问题出在PGU导入中的什么地方。在

import pygame
msg = 'OK'
try:
    from pgu import gui # pass works without error
except Exception as e:
    msg = str(e)

try:
    import android
except ImportError:
    android = None

FPS = 30
WIDTH, HEIGHT = 480, 800

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
    if android:
        android.init()
        android.map_key(android.KEYCODE_BACK, pygame.K_ESCAPE)
    font = pygame.font.Font(None, 24)
    surf = font.render(msg, True, (255, 255, 255))
    pygame.time.set_timer(pygame.USEREVENT, 1000 / FPS)
    while True:
        ev = pygame.event.wait()
        if android:
            if android.check_pause():
                android.wait_for_resume()
        if ev.type == pygame.USEREVENT:
            screen.fill((0, 0, 0, 255))
            screen.blit(surf, (10, 400))
            pygame.display.flip()
        elif ev.type == pygame.QUIT or (ev.type == pygame.KEYDOWN and
                                        ev.key == pygame.K_ESCAPE):
            break
    pygame.quit()

if __name__ == "__main__":
    main()

Tags: fromimport应用程序ifmaintypeguimsg