pygame不会在函数内部闪烁?

2024-06-08 12:56:03 发布

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我有一段代码可以在函数外工作,但不能在函数内部工作。在

我还确保了必要的变量是全局的。在

我可以使用函数内部的chair.get_width()来获得曲面的宽度,它工作得很好,但是由于某些原因我不能执行screen.blit(chair, (10,10))。我没有发现错误,它只是没有任何作用。。。在

下面是我的脚本(它创建一个窗口,然后每隔100毫秒调用一个函数来获取鼠标位置,将图像旋转x度,然后将图像blit(或应该blit)到窗口):

    cif = "images/chair3.png"

    import pygame, sys
    from pygame.locals import *

    pygame.init()

    screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)

    chair = pygame.image.load(cif).convert_alpha()

    pygame.time.set_timer(USEREVENT + 1, 100)

    def cursor(speed):
        global i
        global chair
                    global screen
        x,y = pygame.mouse.get_pos()
        x -= chair.get_width()/2
        y -= chair.get_height()/2

        if i < 360:
            i = i + 360/(1000/speed)
        else:
            i = 0

        orig_chair_rect = chair.get_rect()
        chair1 = pygame.transform.rotate(chair, i);
        rot_chair_rect = orig_chair_rect.copy()
        rot_chair_rect.center = chair1.get_rect().center
        chair1 = chair1.subsurface(rot_chair_rect).copy()

        print chair.get_width()

        screen.blit(chair1,(x,y))

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            if event.type == USEREVENT + 1:
                cursor(50)

Tags: 函数rect图像eventgetifwidthscreen
2条回答

您需要在函数结束时调用pygame.display.flip(),否则,您的图形将不会从backbuffer复制到实时显示。在

您确实需要使用pygame.display.flip()pygame.display.update(),否则屏幕将永远不会更新,因此您的椅子不会被blit显示在屏幕上。在

试过了,很管用。如果不适合您,请重新安装Pygame,然后再试一次。在

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