我有一段代码可以在函数外工作,但不能在函数内部工作。在
我还确保了必要的变量是全局的。在
我可以使用函数内部的chair.get_width()
来获得曲面的宽度,它工作得很好,但是由于某些原因我不能执行screen.blit(chair, (10,10))
。我没有发现错误,它只是没有任何作用。。。在
下面是我的脚本(它创建一个窗口,然后每隔100毫秒调用一个函数来获取鼠标位置,将图像旋转x度,然后将图像blit(或应该blit)到窗口):
cif = "images/chair3.png"
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)
chair = pygame.image.load(cif).convert_alpha()
pygame.time.set_timer(USEREVENT + 1, 100)
def cursor(speed):
global i
global chair
global screen
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x -= chair.get_width()/2
y -= chair.get_height()/2
if i < 360:
i = i + 360/(1000/speed)
else:
i = 0
orig_chair_rect = chair.get_rect()
chair1 = pygame.transform.rotate(chair, i);
rot_chair_rect = orig_chair_rect.copy()
rot_chair_rect.center = chair1.get_rect().center
chair1 = chair1.subsurface(rot_chair_rect).copy()
print chair.get_width()
screen.blit(chair1,(x,y))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == USEREVENT + 1:
cursor(50)
您需要在函数结束时调用
pygame.display.flip()
,否则,您的图形将不会从backbuffer复制到实时显示。在您确实需要使用
pygame.display.flip()
或pygame.display.update()
,否则屏幕将永远不会更新,因此您的椅子不会被blit显示在屏幕上。在试过了,很管用。如果不适合您,请重新安装Pygame,然后再试一次。在
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