我一直试图得到欧拉角到一个面法向量的每个轴,但到目前为止我还没有成功。 我尝试对每个轴使用方向余弦,但由于返回值完全关闭,所以没有成功。 这是我目前为止的代码,我很确定我的逻辑有问题,特别是我的数学,但我真的搞不懂。 我用的是python和Maya。我正在修改操纵器轴来检查结果。 提前谢谢! 我的代码是:
import maya.cmds as cmds
import math as math
def Difference(a,b):
return list(set(a)- set(b))
def VertPosition(vert, axis):
return cmds.xform(vert,q = 1,ws = 1, t = 1)[axis]
def GetFaceNormal(face):
cmds.select(face,r=1)
faceNormal = cmds.polyInfo(fn=True)
return faceNormal
def GetNumericNormalValue(normalInfoString):
faceNormalDirection = [0,0,0]
normalInfoString = str(normalInfoString).split(' ')
faceNormalDirection[0] = float(normalInfoString[-3])
faceNormalDirection[1] = float(normalInfoString[-2])
faceNormalDirection[2] = float(normalInfoString[-1][:-5])
return faceNormalDirection
def NormalizeVector(vector):
vLength = VLength(vector)
for axis in range(0,3):
vector[axis] = vector[axis]/vLength
return vector
def VLength(vector):
vLength = 0
for axis in range(0,3):
vLength += pow(vector[axis],2)
vLength = math.sqrt(vLength)
return vLength
def GetAngleToAxis(vector):
vLength = VLength(vector)
angleToAxis = [0,0,0]
for axis in range(0,3):
angleToAxis[axis] += math.degrees(math.acos(vector[axis]/vLength))
return angleToAxis
faceSelection = cmds.filterExpand(sm=34)
normal = GetNumericNormalValue(GetFaceNormal(faceSelection))
normal = NormalizeVector(normal)
normalAngles=GetAngleToAxis(normal)
cmds.manipPivot(o=normalAngles)
有几种方法可以解释数据,但是如果给定一个向量,你需要每个长轴各自的旋转,你可以取向量分量的反切线。轴决定组件的旋转:
结果以弧度表示。在
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