嘿,所有我正在做一个家庭作业,其中我必须通过pygame和livewire创建一个单人乒乓游戏。我已经基本完成了代码,但我确实有一个问题。屏幕不会更新,这样一来,球拍就不会移动,球也不会反弹。我对球拍和球都有一个更新方法,但由于某些原因它不起作用。这是我的密码谢谢!在
更新:我不得不重做一些事情,但我现在可以调用我的课程和球反弹,但我不能移动桨。自从self.y=游戏.鼠标.y应该更新我的划桨的y坐标。这是我重新编辑过的代码,谢谢你的帮助!在
from livewires import games, color
import random
#make screen size
games.init(screen_width = 640, screen_height = 480 , fps = 50)
class Paddle(games.Sprite):
image = games.load_image("paddle.bmp")
def __init__(self):
super(Paddle, self).__init__(image = Paddle.image,x = 10, y = games.mouse.y)
self.score = games.Text(value = 0, size = 25, color = color.black,
top = 20, right = games.screen.width - 8)
games.screen.add(self.score)
def update(self):
self.y = games.mouse.y
if self.top < 0:
self.top = 0
if self.bottom > games.screen.height:
self.bottom = games.screen.height
"""
self.check_hit()
def check_hit(self):
countdown = 0
if countdown == 0:
for ball in self.overlapping_sprites:
self.score.value += 1
ball.dat_touch()
countdown == 10
else: countdown -= 1
"""
class Ball(games.Sprite):
image = games.load_image("ball.bmp")
speed = 2
def __init__(self, x = games.screen.height/2, y = games.screen.height/2):
super(Ball,self).__init__(image = Ball.image,
x = x, y = y,
dx = Ball.speed, dy = Ball.speed)
def update(self):
if self.right > games.screen.width:
self.dx = -self.dx
if self.bottom > games.screen.height or self.top < 0:
self.dy = - self.dy
if self.left < 0:
self.end_game()
self.destroy()
#def dat_touch(self):
#self.dx = - self.dx
#handles paddle touch
#doesn't work = game_over
"""
def end_game(self):
end_message = games.Message(value = "Game Over",
size = 90,
color = color.red,
x = games.screen.width/2,
y = games.screen.height/2,
lifetime = 5 * games.screen.fps,
after_death = games.screen.quit)
games.screen.add(end_message)
"""
def main():
wall_image = games.load_image("background.bmp", transparent = False)
games.screen.background = wall_image
the_ball = Ball()
games.screen.add(the_ball)
the_paddle = Paddle()
games.screen.add(the_paddle)
games.mouse.is_visible = False
games.screen.event_grab = True
games.screen.mainloop()
main()
我在这里看到了一些问题:
首先,您已经定义了“Ball”和“padle”类,但似乎没有使用它们。相反,在main()函数中执行以下操作:
通过只将其定义为Sprite,您只使用了LiveWire的Sprite对象中已经定义的逻辑,完全忽略了Ball或Bar类。相反,您可能想要创建一个“Ball”和“Bar”对象。例如,要创建一个“Ball”对象,可以将上面的行改为。。。在
^{pr2}$因此,您已经定义了一个Ball类,并且(使用我在上面提供的更改过的代码)将在坐标x=600和y=250处创建atball。为了让这个球移动,需要改变x和y坐标。例如,要将其向右移动20个单位,x将需要更改为620。在
所以,你需要考虑x和y坐标是如何变化的。通过查看LiveWires代码(如果您有兴趣,可以在下一节课上与老师讨论如何访问LiveWires代码),我读到了以下内容:
所以,现在,你的球类只继承了精灵。。。在
尝试改变这个,让它继承了精灵和移动器。。。在
你要做的是让你的对象不仅继承“Sprite”类的功能(它处理让它在屏幕上以指定的坐标绘制)的功能,还继承“Mover”类的功能(它根据dx和dy更改x和y值)。在
希望这会给你一个开始做你想做的事情。在
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