pygame:像素与线条完美碰撞?

2024-06-16 15:51:47 发布

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我有一两个问题。我正在使用Pygame创建一个绘图游戏。在

我们有球在一个表面上在里面弹跳,相互碰撞,相互碰撞。用鼠标,你可以画直线,球反弹也反弹。在

球是用游戏机.image,因为我们有球.png覆盖球的表面和表面。但对于我们使用的线路pygame.draw.line()返回简单矩形。在

我现在最大的问题是:

我选择在画布上画出更大的物体。这是因为我想使用提供的像素完美碰撞检测here,以及surfarray.array_颜色键(),为此,我需要一个底层曲面(球的图像表面由游戏机.image). 我需要一个线的曲面,这样我就可以使用碰撞算法的透明度方面了,否则球会从包围线的矩形上反弹。在

Q1)有没有更好的方法来画线?我想用一些类似的图像或精灵。有这样的事吗?

Q2)如果没有,我应该如何为每条线创建曲面,以便使用“游戏画布”中的坐标在较小的曲面上绘制线相对容易,不会截断线条,并且上面描述的像素完美碰撞可以工作?

Q3)如果im完全关闭/有更好的方法来进行碰撞、检测、绘图等。请,我洗耳恭听。


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