我正在尝试将Blender构建为macosxel-Capitan上的Python模块。我遵循this tutorial将Blender构建为Python模块,并遵循{a2}构建Blender。我的经验如下。我可以使用默认设置运行CMake而不会出现任何错误。但是,我想将Blender构建为Python模块,this page表示在运行CMake时,我需要设置:
WITH_PYTHON_INSTALL=OFF
WITH_PLAYER=OFF
WITH_PYTHON_MODULE=ON
当我如上所述设置这些选项时,会出现以下错误:
^{pr2}$我尝试过命令行CMake和CMake GUI,但有相同的错误。我对CMake一无所知,所以我对如何解决这个问题非常困惑。我查看了source/creator/CMakeLists.txt
的第223行,它显示了以下几行。在
if(APPLE)
set_target_properties(
blender
PROPERTIES
MACOSX_BUNDLE
LINK_FLAGS_RELEASE "${PLATFORM_LINKFLAGS}"
LINK_FLAGS_DEBUG "${PLATFORM_LINKFLAGS_DEBUG}"
)
endif()
如何解决此错误?在
目标属性^{} 确实需要参数:
似乎是^{} 中的错误。在
这是不久前提交的:[Bf-blender-cvs] [4828c6a] master: cmake: fix generation / install on OS X, N.B. needs cmake cache rebuild
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