我有一个程序,它只是用来移动图像。我试着陈述自校正作为load\u png()调用的一部分,但它并不喜欢它。我认为这会起作用的原因是来自http://www.pygame.org/docs/tut/tom/games6.html,他说这应该会起作用:
def __init__(self, side):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image, self.rect = load_png('bat.png')
screen = pygame.display.get_surface()
self.area = screen.get_rect()
self.side = side
self.speed = 10
self.state = "still"
self.reinit()
以下是我的代码,根据pygame网站上的教程,应该可以使用:
^{pr2}$它给了我一个错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Python25\RPG.py", line 37, in <module>
screen.blit(screen, Guy.rect, Guy.rect)
AttributeError: 'goodGuy' object has no attribute 'rect'
如果你们需要我所有的代码,评论吹了,我会编辑它。在
python或pygame没有内置的
load_png
函数。我想您所指的教程在某个地方手动定义了它。{{a1}你可以调用^返回的对象。完整代码如下:第二个问题是定义了函数
_init_
,但需要使用双下划线:__init__
。在此外,您还需要在实际发生错误的地方发布代码。在
你没有定义加载函数。在
在访问pygame的rect属性之前,需要创建pygame image对象。在
然后可以使用
^{pr2}$或者,您可以根据链接的示例创建load_png函数。在
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