这是一个Nuke的Python脚本,用于创建摄影机的投影矩阵并将绘制笔划用作纹理贴图。其背后的想法是,通过当前选定的摄影机使用绘制笔划将查看器中所有对象的3D纹理投影到屏幕空间。在
方法.getGeometry()
不工作。在
如何修复?在
这里有一个代码:
import nuke
import nukescripts
def paintPoints():
geoNode = nuke.activeViewer().node()
camera = nuke.selectedNode()
if not camera.Class() in ('Camera', 'Camera2'):
nuke.message('Por favor, seleccione un nodo de la cámara primera')
return
geoKnob = geoNode['geo']
objects = geoKnob.getGeometry()
if not objects:
nuke.message('No se han encontrado geometría en %s' % geoNode.name())
pts = []
for o in objects:
objTransform = o.transform()
for p in o.points():
worldP = objTransform * nuke.math.Vector4(p.x, p.y, p.z, 1)
pts.append([worldP.x, worldP.y, worldP.z])
curvesKnob = nuke.createNode('RotoPaint')['curves']
task = nuke.ProgressTask('painting points')
for i, pt in enumerate(pts):
if task.isCancelled():
break
task.setMessage('painting point %s' % i)
stroke = nuke.rotopaint.Stroke(curvesKnob)
pos = nukescripts.snap3d.projectPoint(camera, pt)
ctrlPoint = nuke.rotopaint.AnimControlPoint(pos)
stroke.append(ctrlPoint)
curvesKnob.rootLayer.append(stroke)
task.setProgress(int(float(i)/len(pts)*100))
paintPoints()
下面是如何向节点添加自定义旋钮。更多详细信息和图片请参见Nuke Developer Guide。在
以下示例将控件添加到模糊节点:
对于滑块,
.Array_Knob
可以替换为.WH_Knob
,对于复选框,.Boolean_Knob
。在由于铸造工程师不赞成使用
geo
旋钮及其.getGeometry()
方法,我们应该改用.getGeometryNodes()
方法。在如果你需要更详细的信息,请写下你的问题。在
相关问题 更多 >
编程相关推荐