我需要渲染一些场景。我设法用pyopengl和pygame在python中实现了这一点。问题是它会在短时间内创建一个窗口。在
我想渲染相同的图像并保存它,而不创建一个可见的窗口(或者可能根本不创建窗口,甚至没有pygame)。在
import cv2
import numpy as np
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def main():
DISPLAY_WIDTH = 900
DISPLAY_HEIGHT = 900
pygame.init()
pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT), DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(90, (DISPLAY_WIDTH / DISPLAY_HEIGHT), 0.01, 12)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthFunc(GL_LEQUAL)
glRotatef(-90, 1, 0, 0) # Straight rotation
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glRotatef(285, 0, 0, 1) # Rotate yaw
glTranslatef(-5, -3, -2) # Move to position
# Draw rectangle
glBegin(GL_QUADS)
glColor3f(1, 0, 0)
glVertex3f(2, 2, 0)
glVertex3f(2, 2, 2)
glVertex3f(2, 6, 2)
glVertex3f(2, 6, 0)
glEnd()
image_buffer = glReadPixels(0, 0, DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, OpenGL.GL.GL_RGB, OpenGL.GL.GL_UNSIGNED_BYTE)
image = np.frombuffer(image_buffer, dtype=np.uint8).reshape(DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT, 3)
cv2.imwrite(r"C:\temp\image.png", image)
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
无法在没有任何窗口的情况下创建版本高于1.0的OpenGL Context。
请参阅问题Creating OpenGL context without window的答案。在
但是可以使用完全隐藏的窗口进行“屏幕外”渲染。
} 创建了一个窗口之后才能隐藏它。
另请参见Hiding pygame display。在
遗憾的是,用Pygame创建一个最初隐藏的窗口是不可能的。
只有在^{
但是通过将window hint
VISIBLE
设置为False
,可以创建一个带有GLFW库的初始隐藏窗口。在glfw库可以在glfw 1.7.0找到。在
代码可能如下所示:
^{1}$相关问题 更多 >
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