两者之间的区别文本控件.write/.WriteText/.AppendTex

2024-04-19 20:20:32 发布

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我不熟悉Python,所以我也不熟悉wxPython。我只是想知道这两者之间有什么区别文本控件功能。这个小代码显示相同输出的三倍。如果没有区别,这些功能有没有历史原因?在

import wx

class testUI(wx.Panel):
    textCtrl = ''

    def __init__(self, parent, name):
        super(testUI, self).__init__(parent, name=name)
        self.buildUI()
        self.Show(True)
        self.textCtrl.write('bli\n')
        self.textCtrl.WriteText('bla\n')
        self.textCtrl.appendText('blub\n')

    def buildUI(self):
        self.textCtrl = wx.TextCtrl(self, style=wx.TE_MULTILINE|wx.TE_READONLY)
        box = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        box.Add(self.textCtrl, proportion=1, flag=wx.EXPAND)

def main():
    app = wx.App(False)
    root = wx.Frame(parent=None, title='testUI')
    testUI(parent=root, name='testUI')
    root.Show(True)
    app.MainLoop()

# Standard boilerplate to call the main() function.
if __name__ == '__main__':
    main()

谢谢:)


Tags: nameself功能trueinitmaindefshow
3条回答

这三种方法在功能上似乎是相同的。但是,我认为您应该使用AppendText向文本控件添加额外的文本,以使您在代码本身中所做的非常清楚。大多数情况下,您通常会使用SetValue。我在重定向stdout时使用了WriteText,但仅此而已。您可以在这里阅读该用例:

猜测人们可能会因为和我一样的原因来点击这个线程,这就是wxPython(4.0.1)的“新”版本将write()列为wx.TextCtrl类-但它没有定义。我需要一个写函数才能使用日志记录.StreamHandler类;因为这些方法都应该执行相同的操作,所以我用赋值重新创建了缺少的write方法-这起作用:

import wx

import logging
lgr = logging.getLogger(__name__)
lgr.setLevel(logging.DEBUG)
fmt = logging.Formatter('%(asctime)s: %(name)s [%(levelname)s] %(message)s')
debug = lgr.debug

class LogTab(wx.Panel):
    def __init__(self, *args, **kwds):
        kwds["style"] = wx.TAB_TRAVERSAL
        wx.Panel.__init__(self, *args, **kwds)
        self.text_log = wx.TextCtrl(self, wx.ID_ANY, "",
                                    style=wx.TE_MULTILINE | wx.TE_READONLY)

        self.text_log.write = self.text_log.WriteText

        self.__set_properties()
        self.__do_layout()
        self.log_handler = logging.StreamHandler(self.text_log) 
        self.log_handler.setFormatter(fmt) 

        lgr.addHandler(self.log_handler)

编辑

好吧,没有阅读我的全部答案,.AppendText()和{}之间的区别似乎是第一个将文本添加到textcontrol的末尾,而第二个将文本添加到当前插入点,如here所述。在

旧答案(仍可用作示例)

嗯。。奇怪。我在这里结束是因为在我的wx.stc.StyledTextCtrl()上使用.WriteText()得到了奇怪的结果。我现在把它改成.write(),它可以工作了。在

我使用我的wx.stc.StyledTextCtrl()作为一个拖放窗口,其中列出了删除的文件路径。但是,由于窗口也是可编辑的(我需要它),所以InsertionPoint可以位于任何位置。在

所以,每当有人把一个新的文件路径(或多个文件路径)放到我的wx.stc.StyledTextCtrl()上时,我需要它来检查当前的InsertionPoint的位置。如果InsertionPoint位于已保存文本的行中,则需要将其移到该行的末尾。从那里它需要打印一个换行符和接收到的文件路径。在

我的代码如下:

def write_interactive(self, text):

        curPos = self.interactivewindow.GetInsertionPoint()
        lineVal,curCol,curRow = self.interactivewindow.PositionToXY(curPos)
        lineNum = curRow
        lineText = self.interactivewindow.GetLineText(lineNum)

        if len(lineText) > 0:

            endOfLine = self.interactivewindow.XYToPosition(len(lineText), curRow)
            self.interactivewindow.SetInsertionPoint(endOfLine)
            self.interactivewindow.write('\n' + text)

        else:

            self.interactivewindow.write(text)

现在,关于您的问题,我注意到当使用self.interactivewindow.WriteText(text)时,位于InsertionPoint和该行末尾之间的文本将消失。新的文字写在上面。但是,当使用self.interactivewindow.write(text)时,一切正常。在

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